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武将名 さかいただつぐ R酒井忠次 松平元康(徳川家康)の父、松平広忠に仕える。広忠没後、元康が今川家の人質になるに及んで、そばに仕えて補佐しながらともに辛酸をなめた。元康の独立後は、東三河の旗頭となり、各地の合戦で活躍。政治面でも手腕を発揮し、徳川四天王の筆頭になった。「いつか三河に帰る日まで……. 俺は勝ち続けて見せる」 出身地 三河国 コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力6 統率4 特技 防柵 計略 精鋭射撃術 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 必要士気4 Illustration ケロケロ齋藤 今川家唯一の鉄砲隊。 ver1.10にて特技「防柵」を獲得したが、精鋭計略持ちの宿命として、コスト2ながら6/4と基礎スペックは低い。 計略は精鋭計略の鉄砲版で、ver1.02A現在は武力上昇+5に加えて発射回数+3の効果が付く。 Ver1.02Aでの効果時間は26.5c。リロードにおよそ6cかかることを差し引いてもおよそ3射×2することが可能で、その士気効率は高い。 また精鋭計略の例によって統率を少し上げるだけで時間がかなり延びるため、統統効果を持つ家宝をつければ3射×3も可能である。 さらに弾がない間の乱戦中も武力11の足軽として使えると考えれば強力と言えるだろう。 威力は武力3の槍・弓足軽なら確殺、4~6ならほぼ瀕死まで持って行くことができる。 ちなみに他武家の鉄砲が持つ「一斉射撃」は射撃回数が9発(初期)→10発(Ver1.02A)→12発(Ver1.05A)に増加したが、彼は8発のままなので混同しないように注意。 高い火力を長時間維持できるのは強みだが、今川唯一の鉄砲であるため、鉄砲の常套戦術である火力を集中させての各個撃破が難しい。 今川には優秀な1.5コスト帯の武将が多いので、彼らとセットで混色デッキにてお呼びがかかることもあるだろう。 いずれにしても「今川家の鉄砲隊」という点が、このカードの使用率を決めることとなる。 ちなみにテキストにある徳川四天王とは家康に側近として仕え、江戸幕府の創業に貢献した四武将の事。 酒井忠次の他に本多忠勝、井伊直政、榊原康政がおり、このうち本田忠勝(当時12歳)は桶狭間の戦いに参戦しているが 年代やレアリティ枠等の問題からかver1.0Xではカード化されているのは忠次のみである。 ver1.10にて上記の四天王のうち本多忠勝・榊原康政の二人と、改名した主君(徳川家康)が織田家として参戦。 忠次は若き日の主君(SR松平元康)と共に今川家に残されてしまった。長篠の戦いでも活躍したのにも関わらずこの扱いはあんまりである。
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ぷち探索 2014年12月下旬より、戦国大戦.netに加わったミニゲーム。 戦国化身にマップ上の各施設を探索させることで、大判やカスタマイズアイテム等を入手できるというもの。 大判が手に入る可能性があるため、.NET富くじ同様本ゲームへの影響もある。 探索 1回の探索には、探索ポイントを50消費する。 毎朝、メンテナンス後に探索ポイントが回復する。回復量は100+(前日のプレイ数×10)。ただし1日の回復上限は200まで。 また、保有できる探索ポイントの上限は2000。 マップ上に「新規」、または「開放中!」と記されている拠点の探索が可能。 「未解放」と書かれている拠点は、近隣の城の探索を終えることが開放条件となっている。 探索を1度行うことで、その拠点の達成度が一定量上昇し、探索を行った戦国化身の経験値も増える。 1度あたりの探索度の上昇量は、達成報酬が「大判30」「化身経験値500」の拠点は8%、それ以外の拠点は4%(詳報求む) 探索結果には「成功」「大成功」があり、「大成功」となると追加報酬として大判を10~30枚または、化身経験値100を入手でき、さらに達成度にもボーナスがつく。失敗することはない。 拠点の達成度が100%になると「制覇」となり、拠点ごとに定められた達成報酬を得られる。 既に制覇したた拠点の再探索はできない。 拠点 拠点は城、町、港、金山、街道、寺社の6種類に分類される。 城 周囲の拠点の開放条件となっているため、優先的に制覇したい拠点。達成報酬にはご当地に因んだ馬印や旗印、戦国化身といった、ぷち探索でしか得られないカスタマイズアイテムが多い。 町 町や温泉街。達成報酬は大判。稀に馬印や旗印もある。 港 各地の有名な港。達成報酬は大判。近隣の拠点の解放条件になっていることも。 金山 金山なだけに、達成報酬はやはり大判。無名の金山が多いが、佐渡金山のように有名な金山も稀に存在する。こちらは達成報酬が多い。 街道 各地の有名な街道。達成報酬は化身経験値。新たな戦国化身が報酬となっている場合も。 寺社 神社や寺。達成報酬は化身経験値、電影武将宝箱など。 地図 地図上の地方の全拠点を制覇することで地図制覇報酬が得られる。 2015/02/24、関東エリアの地図追加。 2015/06/04、東北エリアの地図追加。 ○九州地方(山口県も含む) 地図制覇報酬 大判300 中津城エリア 最初から探索可能 中津城 達成報酬 旗印 ご当地キャラ「あ!官兵衛」 大分県中津市。黒田如水が築城し、晩年の拠点とした城。 「あ!官兵衛」とは実際の中津市のゆるキャラであり、その旨が旗印にも記されている。 別府温泉(町) 達成報酬 大判30 大分県別府市。湧泉量日本一を誇る温泉街。平安時代には既に整備されていたようだ。 長崎街道 達成報酬 化身経験値500 豊前国小倉(福岡県北九州市)から長崎へと続く街道。現在も街道沿いに主要国道が走り、一部区間は現在も長崎街道の愛称で呼ばれている。 金山 達成報酬 大判30 山口県に位置する名無しの金山。モデルは不明。 唐津城エリア 中津城制覇で開放 唐津城 達成報酬 馬印・唐津くんち 佐賀県唐津市。1608年、寺沢広高により築城。 報酬はご当地の同名の祭りが由来。祭を代表する曳山である「鯛」がデザインされている。 雲仙温泉(町) 達成報酬 大判30 長崎県島原市。名僧・行基によって開湯されたと伝わる。温泉街として整備されたのは近代以降。硫黄の匂い漂う「雲仙地獄」が有名。 横瀬港 達成報酬 大判30 長崎県西海市。1562年、大村純忠によって開港された南蛮貿易港。彼はこの地で洗礼を受け日本初のキリシタン大名となったが、それが元で反乱が起き横瀬港はわずか1年で壊滅した。 太宰府天満宮 達成報酬 化身経験値500 福岡県太宰府市。菅原道真を祀る神社。現在は学問の神様として有名で、合格を祈願する参拝客が絶えない。 熊本城エリア 唐津城制覇で開放 熊本城 達成報酬 馬印・ しいたけ 日本三名城の一。加藤清正が築城。後に西南戦争の舞台となった。兵がよじ登れない石垣「武者返し」が有名。 日向街道 達成報酬 戦国化身・ぷちしげおき 豊前国小倉~大隈国重富。九州の東岸を縦断する街道。現在の国道10号に相当する。 鯛生(たいお)金山 達成報酬 大判100 九州唯一の名有り金山。大分県日田市。採掘が始まったのは明治以降だが気にしてはいけない。 金山 達成報酬 大判30 日向街道北にある無名金山。モデルは不明。 天岩戸(あまのいわと)神社 達成報酬 化身経験値500 宮崎県高千穂町。神楽で知られる日本有数のパワースポット。戦国期には戦乱でたびたび消失したとされる。 鶴丸城エリア 熊本城制覇で解放 鶴丸城 達成報酬 戦国化身 ぷちおした 本来の名は鹿児島城だが、鶴丸城という愛称が有名。1602年に島津氏によって築城された平城。天守等がないのは徳川家への恭順の意の表れとも言われる。 油津(あぶらつ)港 達成報酬 大判30 現在の宮崎県日南市。古来から大陸との貿易の中継地点として栄え、戦国期には南蛮貿易も行われた。 金山 達成報酬 大判30 金山 達成報酬 大判30 鶴丸城エリアに2つある名無し金山。串木野金山あるいは山ケ野金山がモデルだろうか。 ○関東地方 地図制覇報酬 城塞家宝スーパーレアチケット 小田原城エリア 最初から探索可能 小田原城 達成報酬 【宝箱チケット】城塞家宝レアチケット 神奈川県小田原市。北条早雲が乗っ取って以降、北条氏の居城となった。 難攻不落と名高く、城の内側に城下町を形成し町民をも守る広大な城だった。武田信玄や上杉謙信までも退けたが、豊臣秀吉の小田原攻めによって遂に落城。 天下の堅城だっただけに、城塞家宝レアチケットが報酬となっている。 躑躅ヶ崎館(町) 達成報酬 【旗印】ご当地キャラ・武田菱丸 山梨県甲府市。武田家の居城。城というよりは政治拠点という性格が強かった。まさに「人は石垣、人は城」ということか。 小田原城があるせいか残念ながら町としての登場だが、ご当地旗印が用意されている。「武田菱丸」は山梨県のゆるキャラ。武田信玄をモチーフにした犬。 東海道(街道) 達成報酬【戦国化身】ぷちきたがわどの 五街道の一。東京・日本橋から京都・三条大橋に至る。現在の国道1号と国道15号に相当する。 土肥(とい)金山 達成報酬 大判100枚 静岡県伊豆市。江戸時代に佐渡金山に次ぐ国内産出量を誇った金山。現在はパワースポットとなっているようだ。 下田港 達成報酬 大判30枚 静岡県下田市。江戸時代には江戸への中継港として栄えた。後に日米和親条約で国際港として開港した。 浦賀(港) 達成報酬 化身経験値500 神奈川県横須賀市。戦国時代では北条氏の水軍の拠点だった。ペリー来航でもお馴染み。 金山 達成報酬 大判30枚 名無し金山。湯之奥金山、あるいは黒川金山がモデルか。甲州金は武田家の重要な財源だった。 春日山城エリア 小田原城制覇で解放 ※佐渡金山のみ、新潟港解放が条件 春日山城 達成報酬 【旗印】ご当地キャラ・あぶらげんしん 新潟県上越市。春日山の地形を生かした天然の要害で、長尾氏、特に上杉謙信の居城。現在は春日山神社と林泉寺が残る。 あぶらげんしんとは、長岡市栃尾の名物「栃尾の油揚げ」と、栃尾で初陣を飾った上杉謙信を無理矢理合体させたようなゆるキャラ。 中山道(街道) 達成報酬 【馬印】深谷ねぎ 五街道の一。東京・日本橋から山々を横断し、滋賀県草津市に至る。関ヶ原の戦いでは徳川秀忠隊が進軍した。 街道の通る埼玉県深谷市は日本一のネギ産地であり、深谷ねぎはブランドとなっている。 真田の庄(町) 達成報酬 【馬印】おやき 長野県上田市。その名の通り真田家発祥の地。真田幸隆を始祖とし、江戸末期まで家名を残した。 馬印のおやきは長野県ではお馴染みのソウルフード。 新潟港 達成報酬【馬印】笹団子 新潟県新潟市。港の基礎ができたのは江戸時代初期。日米通商修好条約で国際港となった。 下記の佐渡金山の解放条件になっているが、探索1回成功で達成率+2%と非常に時間がかかる。港探索に特化した化身を育てて挑みたい。 笹団子は新潟県名物の、笹で包んだ餡入りヨモギ餅。 佐渡金山 達成報酬 大判1000 新潟県佐渡市。本格的な採掘が始まったのは江戸時代に入ってからで(つまり上杉氏は関与していない)、一時は産出量世界一を誇った金は江戸幕府を大いに潤した。 達成報酬はまさに大判振舞だが、おそらく達成まで時間がかかる。金山特技を持つ化身を育てておくと効率的。 金山 達成報酬 大判30 金山 達成報酬 大判30 佐渡金山の陰に隠れた名無し金山2つ。上杉謙信の強さを支えたのは領内の金山からの富とも言われる。 二本松城エリア 春日山城制覇で解放 二本松城 達成報酬 【戦国化身】 ぷちきた 福島県二本松市。二本松氏の居城だったが、父を殺され怒り狂う伊達政宗に滅ぼされた。江戸初期に、丹羽長秀の孫・光重が入城し大改築を行う。戊辰戦争で焼け落ちたが現在は修復。地味に激動の歴史を辿った城。 新発田(町) 達成報酬 【旗印】ご当地キャラ・上越忠義隊けんけんず 新潟県新発田市。新発田氏の拠点だった。豊臣時代に溝口秀勝が新発田城に入城し、そのまま新発田藩となった。現在も当時の城郭と街並みが残る。 ご当地キャラ・上越忠義隊けんけんずは新潟県上越市PRマスコット。「謙信くん」、「兼続くん」、犬の「けんけん」のケニア編成で活躍中。 上杉神社 達成報酬 化身経験値500 山形県米沢市。上杉氏の米沢移封に合わせ、上杉謙信を祀る神社として創建された。後に名君・上杉鷹山も祭神となる。 奥州街道 達成報酬 化身経験値500 五街道の一。日本橋〜白河(福島県)。現在の国道4号。一部区間は今でも奥州街道の愛称で呼ばれる。 東山道(街道) 達成報酬 【馬印】餃子 五畿七道の一。瀬田(滋賀県)から陸奥、出羽に至る街道。一部区間は後に中山道・奥州街道として再編される。 宇都宮は奥州街道の宿場町として栄えた。旗印は言わずと知れた宇都宮名物の餃子である。 金山 達成報酬 大判30 名無し金山。モデルは不明。 江戸城エリア 二本松城制覇で解放 江戸城 達成報酬 【戦国化身】ぷちどうかん 東京都千代田区。1457年、太田道灌が築城。後に徳川家康が入城し、徳川幕府の、そして江戸・東京の礎となった。天守は江戸初期の大火で消失して以降再建されていない。 水戸(町) 達成報酬 大判30 茨城県水戸市。徳川御三家の一つ、水戸徳川家が置かれた。梅干しと納豆で有名な街。ちなみに市内の郵便番号の上3桁は310。偶然か確信犯か。 玉嶹山總願寺(寺社) 達成報酬 【宝箱チケット】新将チケット(SR) 埼玉県加須(かぞ)市。1616年開基。「ぎょくとうさん そうがんじ」と読む。 高幡山金剛寺(寺社) 達成報酬【宝箱チケット】新将チケット(SR) 東京都日野市。通称「高幡不動尊」。土方歳三の菩提寺でもある。 成田山新勝寺(寺社) 達成報酬【宝箱チケット】新将チケット(SR) 千葉県成田市。平将門の乱の頃に建立された。 なお、これら3つの寺は「関東三大不動」と総称される。 銚子港 達成報酬 【馬印】落花生 千葉県銚子市、利根川河口。現在ではイワシで有名な日本有数の漁港だが、江戸初期に江戸へ通じる港として整備された。 馬印は千葉の名産品。 金山 達成報酬 大判30 モデル不明の名無し金山。千葉に有名な鉱山なんてあっただろうか。 ○東北地方 地図制覇報酬 城塞家宝スーパーレアチケット ○中部地方 地図制覇報酬 戦国化身 ぷちきっぽうし 戦国化身の成長 探索を行った戦国化身は経験値を得、経験値メーターが満タンにまで溜まるとその戦国化身のレベルが1上昇する。 レベルが上昇することでその化身の探索力が増える。探索力が増えると、探索時の「大成功」確率が上昇する。 またレベル20、30のいずれかの時点で新たな特技を1つ覚える。 レベルや探索力の上昇によって達成率上昇量が変わることはないが、特技によって大成功確率が上がれば達成度上昇量にも僅かながら差が出てくる。 また、拠点に合った特技によって、本ゲームに直結する大判の入手確率は上がるため、できれば拠点ごとの担当武将を絞って集中的に育成しておきたい。 レベルの上限は50と思われるが、詳細は情報待ち。 武家毎に複数の化身が存在するが、特技「経験値増加」がある場合を除き成長度合に差はない。 また、覚える特技は武家毎に決まっている。 特技 戦国化身は初期から特技を1つ所有している。※「ぷちあしがる」は特技を持たない。 以下、◯◯には各拠点名が入る。 ◯◯探索 対応する拠点での大成功確率と、より良い探索報酬を得られる確率が上がる。 ◯◯探索強化 ◯◯探索の強化版。レベルアップによってのみ収得可能。 宝探し ◯◯ 大成功時に、アイテム獲得確率や化身経験値をより多く獲得できる確率が上がる。 大成功確率には影響しない。 経験値増加 探索時の化身経験値が増加する。 いずれの特技も、 達成度上昇割合、達成報酬には直接影響しないが、 大成功になれば達成度が割増しになるため、早く拠点を制覇したいならば拠点に合った特技を持つ化身に担当させることをお勧めする。 勢力 特技1 特技2 織田家 城探索 城探索強化 武田家 宝探し 城 城探索 上杉家 金山探索 金山探索強化 今川家 街道探索 街道探索強化 浅井朝倉家 宝探し 町 町探索 本願寺 寺社探索 寺社探索強化 北条家 町探索 町探索強化 毛利家 宝探し 港 港探索 島津家 寺社探索 宝探し 寺社 豊臣家 金山探索 宝探し 金山 伊達家 町探索 町探索強化 徳川家 城探索 宝探し 城 長宗我部家 港探索 港探索強化 真田家 経験値増加 街道探索 他家・東 経験値増加 宝探し 町 他家・西 経験値増加 宝探し 港 戦国化身一覧 合戦終了時の参加報酬 戦国鬼札として登場している大名クラスの武将のいずれかを獲得できる(例外あり)。 但し電影武将と同じく重複入手することもある。 2015年6月以降の合戦では配布されていない。 勢力 化身 織田家 ぷちのぶなが 武田家 ぷちしんげん 上杉家 ぷちけんしん 今川家 ぷちよしもと 浅井朝倉家 ぷちながまさ 本願寺 ぷちまごいち 北条家 ぷちうじやす 毛利家 ぷちもとなり 島津家 ぷちよしひろ 豊臣家 ぷちひでよし弐 伊達家 ぷちまさむね 徳川家 - 長宗我部家 ぷちおにわこ また、2014/12/18以降の合戦では、 合戦ランキング上位1059位内にランクインすることで、 特殊な化身が手に入る。 勢力 化身 開催期間 今川家 ぷちなおとら 2014/12/18〜2015/1/8 徳川家 ぷちいえやす 2015/1/8〜1/28 島津家 ぷちじっそう 2015/1/29〜2/18 伊達家 ぷちこじろー 2015/2/19〜3/11 本願寺 ぷちにょしゅんに 2015/3/12〜4/1 豊臣家 ぷちまたべえ 2015/6/18〜6/24 毛利家 ぷちこばやかわ 2015/6/25〜7/1 上杉家 ぷちうさみ 2015/7/2〜7/8 織田家 ぷちかついえ 2015/7/9〜7/15 徳川家 ぷちいっこく 2015/7/16〜7/22 長宗我部家 ぷちしょうほう 2015/7/23〜7/29 真田家 ぷちちくりんいん 2015/7/30〜8/5 浅井朝倉家 ぷちごう 2015/8/6〜8/12 豊臣家 ぷちねね弐 2015/8/13〜8/19 島津家 ぷちとしひさ 2015/8/20〜8/26 北条家 ぷちうじまさ 2015/8/27〜9/2 本願寺 ぷちほたる 2015/9/3〜9/9 徳川家 ぷちただよ 2015/9/10〜9/16 毛利家 ぷちごりゅー 2015/9/17〜9/23 伊達家 ぷちつなもと 2015/9/24〜9/30 武田家 ぷちさとみ 2015/10/1〜10/7 徳川家 ぷちごとく 2015/10/8〜10/14 長宗我部家 ぷちひめわこ 2015/10/15〜10/21 上杉家 ぷちかげかつ 2015/10/22〜10/28 今川家 ぷちもとやす 2015/10/29〜11/4 豊臣家 ぷちがもう 2015/11/5〜11/11 島津家 ぷちうわい 2015/11/12〜11/18 真田家 ぷちせいかい 2015/11/19〜11/25 織田家 ぷちおなべ 2015/11/26〜12/2 豊臣家 ぷちせんひめ 2015/12/3〜12/9 毛利家 ぷちかよう 2015/12/10〜12/16 北条家 ぷちとくひめ 2015/12/17〜12/23 浅井朝倉家 ぷちたかかげ 2015/12/24〜12/30 徳川家 ぷちさかい 2015/12/31〜2016/1/6 長宗我部家 ぷちもりたね 2016/1/6〜1/13 伊達家 ぷちむーひめ 2016/1/14〜1/20 豊臣家 ぷちなつか 2016/1/21〜1/27 毛利家 ぷちきさひめ 2016/1/28〜2/3 北条家 ぷちさきひめ 2016/2/4〜2/10 本願寺 ぷちけんにょ 2016/2/11〜2/17 徳川家 ぷちさいごう 2016/2/18〜2/24 島津家 ぷちかわかみ 2016/2/25〜3/2 上杉家 ぷちさいとう 2016/3/3〜3/9 浅井朝倉家 ぷちよしかげ 2016/3/10〜3/16 豊臣家 ぷちあさひ 2016/3/17〜3/23 長宗我部家 ぷちもりちか 2016/3/24〜3/30 真田家 ぷちまさゆき参 2016/3/31〜4/6 武田家 ぷちおつや 2016/4/7〜4/13 徳川家 ぷちきよやす 2016/4/14〜4/20 毛利家 ぷちひろいえ 2016/4/21〜4/27 伊達家 ぷちわたりごぜん 2016/4/28〜5/4 今川家 ぷちせな 2016/5/5〜5/11 豊臣家 ぷちよど 2016/5/12〜5/18 島津家 ぷちかめじゅ 2016/5/19〜5/25 北条家 ぷちまきひめ 2016/5/26〜6/1 織田家 ぷちとしいえ 2016/6/2〜6/8 徳川家 ぷちけよういん 2016/6/9〜6/15 長宗我部家 ぷちちかやす 2016/6/16〜6/22 上杉家 ぷちおせん 2016/6/23〜6/29 本願寺 ぷちにょりょーに 2016/6/30〜7/6 戦国スタンプイベント 2016/2/25より登場。 勢力 化身 開催期間 真田家 ぷちさいぞー 2016/2/25〜3/9 豊臣家 ぷちみつなり弐 他家西 ぷちつるひめぷちしかのすけ 上杉家 ぷちとら 武田家 ぷちおつまのかた 武田家 ぷちゆきたか 2016/3/10〜4/6 豊臣家 ぷちまつ弐 今川家 ぷちよしもと弐 島津家 ぷちせんつる 織田家 ぷちきちょう 上杉家 ぷちあまかす 2016/4/21〜5/18 徳川家 ぷちつきやまどの 島津家 ぷちよしひさ 北条家 ぷちおふくごぜん 浅井朝倉家 ぷちよひら 織田家 ぷちはんべえ 2016/5/19〜6/15 武田家 ぷちおおい 毛利家 ぷちてるもと弐 上杉家 ぷちおまつ 他家西 ぷちつるひめ弐 他家西 ぷちりゅーぞーじ 2016/6/16〜7/13 長宗我部家 ぷちすいしん 豊臣家 ぷちかに 今川家 ぷちなおとら弐 毛利家 ぷちしんじょー .netショップで購入 毎月新たに2~3体追加される。1体につきコバンを80必要とする。 勢力 化身 織田家 ぷちらんまるぷちのぶひでぷちせん 武田家 ぷちなんしょういんぷちはるのぶぷちえんこういん 上杉家 ぷちとらごぜんぷちけんしん弐ぷちきくひめ弐 今川家 ぷちうじちかぷちれいしょういん 浅井朝倉家 ぷちつるちよぷちながまさ弐ぷちあくひめ 本願寺 ぷちにょしゅんに弐ぷちむに 北条家 ぷちさいしろうぷちあらきぷちなんよういん 島津家 ぷちいしんさいぷちかたりな 毛利家 ぷちすぎぷちませんしあぷちもとはる 豊臣家 ぷちみつなりぷちはつめぷちよしつぐぷちまんどころぷちほーせんいんぷちよど弐 伊達家 ぷちいろはぷちいろは弐ぷちぼんてんまる 徳川家 ぷちいえやす弐ぷちおかじぷちあちゃぷちかすがぷちたまひめぷちかめひめぷちあちゃ弐 長宗我部家 ぷちりしゅんにぷちもとやまぷちようほに 真田家 ぷちゆきむらぷちつないえぷちさすけぷちおきくぷちもちづきぷちりゅうせーいん 他家西 ぷちなたふじんぷちしろーぷちおぎやかぷちしょーえんおうぷちむさしぷちこじろうぷちみょーrんに 他家東 ぷちおなみぷちみよしのぷちみょーいんにぷちあしなぷちのりひで ※期間限定で特定の化身を無料入手できるイベント クリスマスプレゼント 勢力 化身 配布期間 武田家 ぷちまつひめ 2014/12/25~2015/1/26 他家西 ぷちまつなが 2015/12/25~2016/1/26 ぷち探索の達成報酬 2016年7月現在 勢力 化身 織田家 ぷちきっぽうし(地図制覇報酬 中部地方)ぷちひでよし(有馬温泉) 上杉家 ぷちためかげ(今町湊) 今川家 ぷちきたがわどの(東海道) 本願寺 ぷちしげおき(日向街道) 島津家 ぷちおした(鶴丸城) 毛利家 ぷちてるもと(吉田郡山城)ぷちにのまる(広島城) 伊達家 ぷちきた(二本松城)ぷちめご(瑞厳寺) 豊臣家 ぷちにっしゅう(犬山城)ぷちひでなが(竹田城)ぷちいちまつ(道後温泉) 他家西 ぷちもがみ(霞城)ぷちそうりん(臼杵城) 他家東 ぷちどうかん(江戸城) 大会・イベント配布 天覇への道 極 大会来場、出場特典、決勝大会観覧者特典 勢力 化身 配布会場 織田家 ぷちねね 仙台予選会場 上杉家 ぷちたえひめ 札幌予選会場 今川家 ぷちはやかわ 東京予選会場 浅井朝倉家 ぷちこしょーしょ 福岡予選会場 北条家 ぷちずいけーいん 大阪予選会場 他家西 ぷちとみこ 各予選会場の化身に付属 上杉家 ぷちきくひめ 観覧者、物販アイテム購入特典(観覧不可の場合) 阿修羅への道 第四章 大会参加特典 勢力 化身 大会 他家西 ぷちとうしょういん 店舗予選 天覇への道 2015 エリア決勝来場者特典 勢力 化身 配布会場 浅井朝倉家 ぷちくす いずれかランダム配布 豊臣家 ぷちなあひめ 参加特典付き店舗大会 参加賞として配布されている。 勢力 化身 開催期間 他家西 ぷちかみいずみ 2016/5/1~5/31 本願寺 ぷちこすずめ 2016/2/1~2/29 北条家 ぷちこたろー 2015/11/1~11/30 オフィシャルカードバインダー 武田家 ぷちまさゆき 1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ 豊臣家 ぷちかんべえ 1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ
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肉長 とは SS織田信長のこと。 「織田信長」のカードはVer1.2の時点で4枚(戦国大名、1.0SR、1.1SR、1.0SS)あるため、 呼び分けるために特技「肉」にちなんでこう呼ばれる。
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群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 豊臣伝4 群雄伝・豊臣伝4リストの見方 豊臣伝4 第四章 日輪の天下人第一話 清州会議 第二話 賤ヶ岳の戦い 第三話 美濃大返し 第四話 鬼柴田の最期 第五話 秀吉対家康 第六話 天下取りへの試練 第七話 秀長の意地 第八話 天下統一 第九話 夢のまた夢 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント 第四章 日輪の天下人 第一話 清州会議 通常勝利 滝川一益軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田018 SR滝川一益 鉄 8 6 忍 撹乱貫通射撃 ○ ○ 織田019 C滝川益氏 鉄 6 5 - 撹乱射撃 ○ ○ 織田 C一般兵 槍 3 3 - 正兵の構え - ○ 織田 C一般兵 槍 4 1 - 正兵の構え - ○ 織田 C一般兵 鉄 3 3 - 正兵の構え - - 織田 C一般兵 騎 3 4 - 正兵の構え ○ - 織田 C一般兵 騎 6 5 - 正兵の構え ○ - 織田 C一般兵 鉄 7 2 - 正兵の構え ○ - 織田 C一般兵 鉄 6 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 豊臣秀吉、[豊臣018]SR黒田官兵衛 開幕 - - 2 豊臣秀吉 開幕 - - 3 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 開幕 - - 4 豊臣秀吉、[豊臣018]SR黒田官兵衛 5 豊臣秀吉 接触 滝川一益に接触 6 [豊臣032]R堀秀政、[豊臣015]SR蒲生氏郷 一定時間 7 [豊臣007]R大谷吉継、[豊臣005]R石田三成 撃破 大谷吉継で?体撃破 8 [織田066]C織田信雄、[豊臣024]SR羽柴秀長 計略 織田信雄で計略使用 9 [豊臣029]R福島正則、[豊臣011]R加藤清正 攻城 10 豊臣秀吉、[豊臣018]R黒田官兵衛 戦闘勝利 - - 11 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 豊臣秀吉は、[豊臣025]SR豊臣秀吉かSJ豊臣秀吉。以下注記ない限り同じ。 第二話 賤ヶ岳の戦い 柴田勝家軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田073 SR柴田勝家 槍 8 7 柵 鬼柴田の意地 ○ ○ 織田072 R佐久間盛政 槍 8 1 気 鬼玄蕃の奮闘 ○ ○ 豊臣034 SR前田利家 槍 8 6 気 魅 豪放磊落 ○ ○ 織田 C一般兵 騎 3 4 - 正兵の構え ○ ○ 織田 C一般兵 騎 6 5 - 正兵の構え ○ ○ 織田 C一般兵 槍 4 1 - 正兵の構え - - 織田 C一般兵 鉄 6 4 - 正兵の構え ○ - 織田 C一般兵 鉄 3 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 開幕 - - 2 豊臣秀吉、[豊臣005]R石田三成 開幕 - - 3 [豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣018]SR黒田官兵衛、[織田022]R丹羽長秀 戦闘開始 4 [豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣018]SR黒田官兵衛 一定時間 87C? 5 [豊臣024]SR豊臣秀長、[織田049]C高山重友 一定時間 69C? 6 [豊臣032]R堀秀政 撃破 堀秀政で?体撃破 7 [豊臣019]UC黒田長政、[豊臣018]SR黒田官兵衛 計略 黒田長政で計略使用 8 [織田022]R丹羽長秀 特定敵撃破 佐久間盛政を撃破 9 [豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣018]SR黒田官兵衛 戦闘勝利 - - 10 豊臣秀吉、[豊臣005]R石田三成 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第三話 美濃大返し 通常勝利 柴田勝家軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田073 SR柴田勝家 槍 8 7 柵 鬼柴田の意地 ○ ○ 織田072 R佐久間盛政 槍 8 1 気 鬼玄蕃の奮闘 ○ ○ 豊臣034 SR前田利家 槍 8 6 気 魅 豪放磊落 ○ ○ 豊臣008 UC奥村永福 軽騎 3 4 豊 覚悟の構え ○ ○ 織田009 UC金森長近 鉄 6 4 制 母衣武者の構え ○ ○ 織田 C一般兵 騎 6 5 - 正兵の構え ○ ○ 織田 C一般兵 鉄 3 3 - 正兵の構え - ○ 織田 C一般兵 鉄 7 2 - 正兵の構え ○ - 織田 C一般兵 鉄 6 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣005]R石田三成、[豊臣007]R大谷吉継 開幕 - - 2 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 開幕 - - 3 豊臣秀吉 戦闘開始 4 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 一定時間 5 豊臣秀吉、[豊臣018]SR黒田官兵衛 一定時間 6 [豊臣029]R福島正則、[豊臣011]R加藤清正、[豊臣037]C脇坂安治 撃破 福島正則で2体撃破 7 [豊臣013]UC加藤嘉明、[豊臣028]C平野長泰 撃破 味方武力、槍長さUP 加藤嘉明で?体撃破加藤嘉明の武力+?、平野長泰の槍長さUP 8 [豊臣009]C糟屋武則、[豊臣010]UC片桐且元 計略 糟屋武則で計略使用 9 [豊臣005]R石田三成、[豊臣007]R大谷吉継 攻城 石田三成で攻城 10 [豊臣011]R加藤清正 特定敵撃破 佐久間盛政を撃破 11 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣018]SR黒田官兵衛 戦闘勝利 - - 12 豊臣秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 前田利家、奥村永福の2人は戦場の奥で動かず、一定時間経過後撤退する。 第四話 鬼柴田の最期 落城 柴田勝家軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田073 SR柴田勝家 槍 8 7 柵 鬼柴田の意地 ○ ○ 織田064 SRお市の方 弓 2 5 魅 流転の快気 ○ ○ 織田072 R佐久間盛政 槍 8 1 気 鬼玄蕃の奮闘 ○ ○ 浅井朝倉019 SR茶々 弓 2 4 魅 激励舞踊 ○ ○ 豊臣 R初 槍 3 5 魅 正兵の構え ○ ○ 徳川053 R江姫 弓 2 3 制 魅 江姫の嫉妬 ○ - 織田 C一般兵 弓 4 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 開幕 - - 2 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 戦闘開始 3 豊臣秀吉 接触 柴田勝家と接触 4 [豊臣034]SR前田利家、[豊臣024]SR豊臣秀長 接触 5 [豊臣005]R石田三成、[豊臣029]R福島正則 撃破 石田三成で?体撃破 6 [豊臣007]R大谷吉継、[豊臣011]R加藤清正 攻城 大谷吉継で攻城 7 [豊臣034]SR前田利家 特定敵撃破 柴田勝家を撃破 8 豊臣秀吉 戦闘勝利 - - 9 豊臣秀吉、[豊臣034]SR前田利家 終幕 - - 10 豊臣秀吉 終幕 - - 11 豊臣秀吉、[豊臣026]SRねね 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第五話 秀吉対家康 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 徳川020 SR徳川家康 弓 7 10 魅 三葵の采配 ○ ○ 徳川017 SR酒井忠次 鉄 8 8 制 気 蒼鷹の魔弾 ○ ○ 徳川018 SR榊原康政 騎 8 7 気 十万石の檄文 ○ ○ 徳川 R大須賀康高 槍 7 6 魅 蒼葵の構え ○ ○ 徳川003 R井伊直政 騎 9 5 - 赤鬼羅刹 ○ - 徳川 C一般兵 槍 6 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 開幕 - - 2 豊臣秀吉、[豊臣018]SR黒田官兵衛 開幕 - - 3 豊臣秀吉、[豊臣038]SR池田恒興 戦闘開始 4 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 一定時間 5 [豊臣060]SR石田三成、[豊臣076]UC田中吉政 一定時間 6 豊臣秀吉、[豊臣042]UC豊臣秀次 接触 7 [豊臣042]UC豊臣秀次、[豊臣076]UC田中吉政 撃破 田中吉政で?体撃破 8 [豊臣047]R森長可、[豊臣038]SR池田恒興 撃破 池田恒興で?体撃破 9 豊臣秀吉 戦闘勝利 - - 10 豊臣秀吉、[豊臣038]SR池田恒興 終幕 - - 11 豊臣秀吉、[豊臣042]UC豊臣秀次 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第六話 天下取りへの試練 生存 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 徳川020 SR徳川家康 弓 7 10 魅 三葵の采配 ○ - 徳川017 SR酒井忠次 鉄 8 8 制 気 蒼鷹の魔弾 ○ ○ 徳川030 SR本多忠勝 槍 9 4 制 名槍・蜻蛉切 ○ ○ 徳川018 SR榊原康政 騎 8 7 気 十万石の檄文 ○ ○ 徳川 R大須賀康高 槍 7 6 魅 蒼葵の構え ○ ○ 徳川003 R井伊直政 騎 9 5 - 赤鬼羅刹 ○ ○ 徳川031 R本多正信 弓 4 9 伏 非情なる策謀 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 開幕 - - 2 [豊臣042]UC豊臣秀次、[豊臣032]R堀秀政 開幕 - - 3 豊臣秀吉、[豊臣032]R堀秀政、[豊臣033]UC堀直政 戦闘開始 4 [豊臣038]SR池田恒興、[豊臣003]UC池田輝政 一定時間 5 [豊臣038]SR池田恒興 一定時間 味方部隊撤退 池田恒興が撤退 6 豊臣秀吉 接触 本多忠勝と接触 7 [豊臣047]R森長可 撃破 味方士気UP、味方部隊撤退 森長可で?体撃破味方士気+?、森長可が撤退 8 [豊臣032]R堀秀政、[豊臣033]UC堀直政 撃破 堀秀政で?体撃破 9 豊臣秀吉、[豊臣042]UC豊臣秀次 戦闘勝利 - - 10 豊臣秀吉、[豊臣018]SR黒田官兵衛 終幕 - - 11 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 10コスト 戦闘開始と同時に敵士気UPとともに蒼葵・紅葵が点灯し、三葵の采配を連発される。その後も随時敵の葵紋ゲージ点灯イベントあり。 伏兵の本多正信は、易・難ともに徳川家康のすぐ近くに布陣。弓マウントを叩きに低統率武将で家康を攻撃すると餌食になる。 イベント発動の如何にかかわらず、戦闘開始時に味方士気UP 第七話 秀長の意地 落城 長宗我部軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 長宗我部017 SR長宗我部元親 槍 7 5 魅 領 鬼若子の采配 ○ ○ 長宗我部016 R長宗我部信親 騎 7 6 制 領 英姿颯爽 ○ ○ 長宗我部007 R香宗我部親泰 弓 6 5 制 魅 領 巧者の檄 ○ ○ 長宗我部014 C谷忠澄 弓 5 3 領 民の呼応 ○ ○ 長宗我部021 UC久武親直 槍 1 6 伏 呪縛の陣立 ○ ○ 長宗我部030 UC吉田貞重 騎 5 2 領 戦の呼応 ○ - 長宗我部 C一般兵 騎 6 7 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 豊臣秀吉、[豊臣060]SR石田三成 開幕 2 豊臣秀吉、[豊臣041]UC千利休 開幕 - - 3 [豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣018]SR黒田官兵衛 戦闘開始 - - 4 [豊臣021]C仙石秀久、[豊臣046]C増田長盛 一定時間 5 [豊臣027]R蜂須賀正勝 接触 谷忠澄と接触 6 [豊臣023]R藤堂高虎、[豊臣018]SR黒田官兵衛 撃破 藤堂高虎で?体撃破 7 [豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣027]R蜂須賀正勝 攻城 豊臣秀長で攻城 8 [豊臣024]SR豊臣秀長 特定敵撃破 香宗我部親泰を撃破 9 [豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣018]SR黒田官兵衛 戦闘勝利 - - 10 豊臣秀吉、[豊臣027]R蜂須賀正勝 終幕 - - 11 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 終幕 - - 12 豊臣秀吉、[豊臣049]SR淀の方 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 戦闘開始時、敵全員が戦兵に変化 第八話 天下統一 落城 北条氏政軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 北条038 SR北条氏政 騎 8 7 柵 魅 孤塁の采配 ○ - 北条034 SR北条氏直 槍 7 7 魅 大筒攻勢の采配 ○ ○ 北条037 R北条氏照 騎 7 5 魅 八王子の集陣 ○ ○ 北条030 UC松田憲秀 槍 4 6 制 伏 建造妨害 ○ ○ 北条003 UC猪俣邦憲 騎 5 4 - 急造工事 ○ ○ 北条035 C太田氏房 槍 6 4 - 久野口の夜襲 ○ ○ 北条032 R督姫 弓 2 3 柵 魅 和平の望み - - 北条 C一般兵 弓 5 5 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 豊臣秀吉、[豊臣018]SR黒田官兵衛 開幕 - - 2 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 開幕 - - 3 豊臣秀吉、[伊達033]SR伊達政宗 戦闘開始 4 豊臣秀吉 一定時間 5 豊臣秀吉、[豊臣041]UC千利休 一定時間 6 豊臣秀吉、徳川家康 接触 7 [豊臣042]UC豊臣秀次、豊臣秀吉 攻城 豊臣秀次で攻城 8 豊臣秀吉、[豊臣018]SR黒田官兵衛 戦闘勝利 - - 9 豊臣秀吉 終幕 - - 10 豊臣秀吉、[豊臣024]豊臣秀長 終幕 - - 11 豊臣秀吉、[豊臣026]SRねね 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 10コスト イベント6の徳川家康は、SJ徳川家康か[徳川020]徳川家康 第九話 夢のまた夢 生存 織田信長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田007 SR織田信長 鉄 9 10 制 魅 天下布武 ○ ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 豊臣027 R蜂須賀正勝 軽騎 7 8 豊 日輪の攻陣 ○ ○ 織田052 SR竹中半兵衛 弓 5 11 城 制 魅 今孔明の軍法 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣043]SR豊臣秀吉、[豊臣060]SR石田三成 開幕 - - 2 [豊臣043]SR豊臣秀吉 開幕 - - 3 [豊臣043]SR豊臣秀吉、[豊臣069]R北政所 開幕 - - 4 豊臣秀吉 戦闘開始 味方移動速度UP 豊臣秀吉の移動速度UP 5 豊臣秀吉 接触 敵部隊撤退 織田信長と接触。織田信長が撤退 6 豊臣秀吉 接触 敵部隊撤退 柴田勝家と接触。柴田勝家が撤退 7 豊臣秀吉 接触 敵部隊撤退 蜂須賀正勝と接触。蜂須賀正勝が撤退 8 豊臣秀吉 接触 味方城攻撃力UP敵部隊撤退 竹中半兵衛と接触豊臣秀吉の城攻撃力UP竹中半兵衛が撤退 9 豊臣秀吉 戦闘勝利 - - 10 [豊臣043]SR豊臣秀吉、[豊臣069]R北政所 終幕 - - 11 豊臣秀吉、[豊臣024]SR豊臣秀長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 特別ルールとして、[豊臣025]SR豊臣秀吉(SJ豊臣秀吉)と[豊臣043]SR豊臣秀吉が同時登録可。[豊臣025]SR豊臣秀吉とSJ豊臣秀吉は同時登録不可。 クリアだけなら[豊臣025]SR豊臣秀吉1枚居れば事足りる為、残り7コストで熟練度を稼ぎつつカード掘りをしたり試したいカードを入れるなど色々試せるステージになっている 逆にVer3.0SS徳川家康(逢魔が時)で2回撤退すれば負ける事が可能。その場合、信長から挨拶に来い、と怒られる。 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。一部0.5のコスト割れ有り。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. 1 2 3 4 5 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 今日コンプしました、わかったコト書きます、編集できる方よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-10-24 01 27 28 第二話 生存です - 名無しさん 2014-10-24 01 28 07 第四話 落城ではなく通常勝利です。 - 名無しさん 2014-10-24 01 28 57 ミス、第四話ではなく第七話が落城ではなく、通常勝利です。 - 名無しさん 2014-10-24 01 31 23 第六話と第八話が10コス、それ以外は9コス。 - 名無しさん 2014-10-24 01 32 58 最終話の北政所はRじゃない?それに付随してだがSSRでも発動するのかね? - 名無しさん 2014-10-05 04 16 03 イラストが同じだから問題ない、戦国大名とかといっしょ - 名無しさん 2014-10-07 01 38 36 最終話、SSRでイベント発生確認しました - 名無しさん 2014-10-10 14 58 59 空欄と誤字を修正及び追記しました。 - 名無しさん 2014-10-05 00 05 57 第三話 ①開幕⑨攻城 豊005 R石田三成、豊007 R大谷吉継 ⑥撃破 豊029 R福島正則、豊011 R加藤清正、豊037 C脇坂安治 ⑦撃破 豊013 UC加藤嘉明、豊028 C平野長泰(加藤で) ⑧計略 豊009 C糟屋武則、豊010 UC片桐且元(糟屋で) ⑩特定敵撃破 豊011 R加藤清正 - 名無しさん 2014-10-02 03 45 19 第二話 ②開幕⑩終幕 豊臣秀吉、豊005 R石田三成 ③戦闘開始 豊024 SR豊臣秀長、豊018 SR黒田官兵衛、織022 R丹羽長秀 ⑥撃破 豊032 R堀秀政 ⑦計略 豊019 UC黒田長政、豊018 SR黒田官兵衛(長政で) ⑧特定的撃破 織022 R丹羽長秀(盛政を)⑩ - 名無しさん 2014-10-02 03 37 29 第一話①開幕 - 名無しさん 2014-10-02 03 23 21 第一話 ①開幕④戦闘開始⑩戦闘勝利 豊臣秀吉、豊018 SR黒田官兵衛 ⑥一定時間 豊032 R堀秀政、豊015 SR蒲生氏郷 ⑦撃破 豊007 R大谷吉継、豊005 R石田三成 ⑧計略 織066 C織田信雄、豊024 SR豊臣秀長(信雄で) ⑨攻城 豊029 R福島正則、豊011 R加藤清正 - 名無しさん 2014-10-02 03 30 59
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群雄伝・織田伝 第一章 尾張の風雲児 群雄伝 群雄伝/織田伝第一章 群雄伝/織田伝第二章 群雄伝/織田伝第三章 群雄伝/織田伝第四章 群雄伝/織田伝第五章 群雄伝・織田伝 第一章 尾張の風雲児リストの見方 第一話 信長初陣 第二話 小豆坂の戦い 第三話 家督相続 第四話 美濃の蝮 第五話 清州城攻略戦 第六話 道三救援 第七話 長良川撤退戦 第八話 稲生の戦い 第九話 兄弟相克 第十話 尾張統一 第十一話 桶狭間前哨戦 第十二話 桶狭間の合戦 第十三話 蝮の息子 第十四話 再び美濃へ 第十五話 稲葉山落城 群雄伝使用一覧(織田家) デッキ例 コメント リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 このページのイベント一覧において織田信長と書いてある場合、[戦国大名001]UC織田信長、[織田007]SR織田信長、[戦国鬼札001]SJ織田信長でのみ達成可能。 第一話 信長初陣 通常勝利 侍大将 朝比奈泰能軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川003 R朝比奈泰能 槍 7 1 気 精鋭武闘術 ○ ○ 今川009 C飯尾連竜 弓 2 5 - 弱体弓術 ○ ○ 今川032 UC松井宗信 槍 6 4 制 死闘の構え ○ - 今川008 R井伊直盛 槍 6 7 城 伏 精鋭槍撃術 ○ - 今川CPU C一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田002]R池田恒興 開幕 - - 2 織田信長、[織田031]R平手政秀 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+5 4 織田信長、[織田031]R平手政秀 一定時間 味方武力UP 織田信長の武力13 5 [織田017]SR柴田勝家、[織田028]UC林秀貞 接触 味方士気UP 士気+3 6 織田信長、[織田017]SR柴田勝家 撃破 味方武力UP 移動速度UP 柴田勝家の武力+6柴田勝家で3体撃破 7 織田信長、[織田031]R平手政秀 計略 味方統率UP 織田信長の統率11以上織田信長の計略使用 8 [織田028]UC林秀貞、[織田014]R佐久間信盛 一定時間 味方兵力UP 87c頃2人の兵力が増える 9 織田信長、[織田039]R森可成 通常勝利 - - 10 織田信長、[織田031]R平手政秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田002]R池田恒興、[織田014]R佐久間信盛、[織田017]SR柴田勝家、[織田028]UC林秀貞、[織田031]R平手政秀、[織田039]R森可成 詳細 (伏兵情報):『難』で追加配備される井伊直盛は、マップ左側で伏兵中。大筒方面に進んで自ら顔を出すことも 『易』ではなかなか計略を使ってこない。『難』では、飯尾連竜が『弱体弓術』を使ってくる 第二話 小豆坂の戦い 通常勝利 家老 太原雪斎軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川028 SR太原雪斎 槍 7 12 城 伏 魅 全知の領域 ○ ○ 今川001 UC朝比奈信置 槍 6 3 - 精鋭戦術 ○ ○ 今川032 UC松井宗信 槍 6 4 制 死闘の構え ○ - 今川016 C岡部正綱 弓 5 5 精鋭遊撃術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田011]SR帰蝶、[織田031]R平手政秀 開幕 - - 2 織田信長、[今川034]SR松平元康 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 4 織田信長、[織田010]C河尻秀隆 一定時間 味方武力UP 移動速度UP 90c頃河尻秀隆の武力+3 速度UP 5 [織田017]SR柴田勝家 接触 味方武力UP、敵武力UP 柴田勝家の武力+3、松井宗信の武力8柴田勝家で松井に接触 6 [織田031]R平手政秀、[織田017]SR柴田勝家 接触 味方統率UP 平手政秀の統率+2以上 7 [織田039]R森可成、[織田014]R佐久間信盛 撃破 味方統率UP 2人の統率11以上佐久間信盛で2部隊撃破 8 織田信長 特定敵撃破 味方武力UP 織田信長の武力16織田信長で太原雪斎を撃破 9 織田信長、[織田010]C河尻秀隆 通常勝利 - - 10 織田信長、[織田031]R平手政秀、[今川034]SR松平元康 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田010]C河尻秀隆、[織田011]SR帰蝶、[織田014]R佐久間信盛、[織田017]SR柴田勝家、[織田031]R平手政秀、[織田039]R森可成、[今川034]SR松平元康 詳細 (伏兵情報):太原雪斎は『易』では城内発進。『難』ではド真ん中 『全知の領域』を連発してくる 第三話 家督相続 通常勝利 家老 織田信友軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU C織田信友 足軽 5 5 - 正兵の構え ○ ○ 他CPU C坂井大膳 足軽 3 3 - 力萎えの術 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 5 1 - 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 3 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田017]SR柴田勝家、[織田028]UC林秀貞 開幕 - - 2 織田信長、[織田031]R平手政秀 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 4 織田信長、[織田033]SR前田利家 撃破 味方武力UP 移動速度UP 前田利家の武力+5前田利家で2体撃破 5 織田信長、[織田002]R池田恒興 計略 味方武力UP 池田恒興の武力+3池田恒興が計略使用 6 [織田022]R丹羽長秀、[織田002]R池田恒興 接触 味方統率UP 丹羽長秀の統率+2以上 7 [織田016]R佐々成政、[織田033]SR前田利家 撃破 味方武力UP 兵力UP 佐々成政の武力+8佐々成政で撃破 8 [織田031]R平手政秀、[織田039]R森可成 一定時間 味方士気UP 84c頃士気+6? 9 織田信長、[織田039]R森可成 通常勝利 - - 10 織田信長、[織田031]R平手政秀 終幕 - - 11 織田信長、[織田020]C沢彦宗恩 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田002]R池田恒興、[織田016]R佐々成政、[織田017]SR柴田勝家、[織田020]C沢彦宗恩、[織田028]UC林秀貞、[織田031]R平手政秀、[織田033]SR前田利家、[織田039]R森可成 詳細 特記事項なし。計略も大半が『正兵の構え』。『力萎えの術』はなかなか飛んでこない(というか、喰らったことがない) 第四話 美濃の蝮 通常勝利 家老 太原雪斎軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川028 SR太原雪斎 槍 7 12 城 伏 魅 全知の領域 ○ ○ 今川008 R井伊直盛 槍 6 7 城 伏 精鋭槍撃術 ○ ○ 今川003 R朝比奈泰能 槍 7 1 気 精鋭武闘術 ○ - 今川033 UC松下之綱 槍 2 4 猿回しの術 ○ - 今川002 R朝比奈泰朝 騎馬 6 5 気 精鋭突撃術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田011]SR帰蝶 開幕 - - 2 織田信長、[他009]SR斎藤道三 開幕 - - 3 織田信長、[他009]SR斎藤道三、[織田001]UC安藤守就 戦闘開始 味方士気UP、敵士気UP 士気+4 4 [他009]SR斎藤道三 接触 味方武力UP、敵武力UP 斎藤道三の武力+10、太原雪斎の武力+8斎藤道三が太原雪斎と接触 5 織田信長 特定敵撃破 味方士気UP 士気+6?織田信長で太原雪斎を撃破 6 [他009]SR斎藤道三、[織田001]UC安藤守就 撃破 味方兵力UP 斎藤道三の兵力UP斎藤道三で敵を撃破 7 織田信長、[織田025]SR羽柴秀吉 一定時間 味方武力UP 兵力UP 90c頃羽柴秀吉の武力+5 8 [織田025]SR羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 一定時間 味方士気UP 89c頃 ↑イベント終了後すぐ士気+5 9 織田信長、[他009]SR斎藤道三 通常勝利 - - 10 織田信長、[織田011]SR帰蝶 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田001]UC安藤守就、[織田011]SR帰蝶、[織田025]SR羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六、[他009]SR斎藤道三 詳細 (伏兵情報):太原雪斎は自陣から見て左側中央あたり。井伊直盛は『易』では城内発進。『難』ではド真ん中 『易』では第二話同様、『全知の領域』を連発してくる。だが、『難』では『精鋭槍撃術』などの各種精鋭計略に主軸を移してくる 第五話 清州城攻略戦 落城 家老 織田信友軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU C織田信友 足軽 5 5 正兵の構え ○ ○ 他CPU C坂井大膳 足軽 3 3 力萎えの術 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 3 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 5 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 馬 3 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田011]SR帰蝶 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+3 3 織田信長、[織田017]SR柴田勝家 撃破 味方武力UP 兵力UP 織田信長の武力12織田信長で撃破 4 [織田002]R池田恒興、[織田014]R佐久間信盛 一番乗り 味方兵力UP 池田恒興の兵力UP池田恒興で最初に攻城成功 大筒の後でも可 5 [織田025]SR羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 一定時間 味方武力UP 移動速度UP 97c頃前田利家の武力+6 6 [織田025]SR羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 撃破 味方兵力UP 2人の兵力UP前田利家で3体撃破 7 [織田022]R丹羽長秀、[織田039]R森可成 一定時間 味方武力UP 2人の武力が+487c頃 8 織田信長、[織田039]R森可成 攻城ダメージ 味方士気UP 士気+3攻城ダメージ50%以上 9 織田信長 落城勝利 - - 10 織田信長、[織田012]R吉乃 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田002]R池田恒興、[織田011]SR帰蝶、[織田012]R吉乃、[織田014]R佐久間信盛、[織田017]SR柴田勝家、[織田022]R丹羽長秀、[織田025]SR羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家、[織田039]R森可成 詳細 第三話に比べて若干敵戦力が強化されているが、気にするほどでもない。勝利条件だけは注意 戦闘中、織田信友がイベントで強化+『正兵の構え』を使ってくるが、どうでもいい 第六話 道三救援 通常勝利 家老 稲葉一鉄軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 頑固一徹 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎馬 4 5 美濃の援兵 ○ ○ 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 覚悟の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 3 3 正兵の構え ○ - 織田001 UC安藤守就 槍 5 5 制 占領作戦 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田011]SR帰蝶、織田信長 開幕 - - 2 織田信長、[織田017]SR柴田勝家 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 4 織田信長、[織田022]R丹羽長秀 大筒占拠 味方武力UP 兵力UP 丹羽長秀の武力+6 兵力UP丹羽長秀で大筒占拠 5 [織田017]SR柴田勝家 特定敵撃破 味方武力UP 兵力UP 柴田勝家の武力+5 兵力UP稲葉一鉄を撃破 6 [織田002]R池田恒興、[織田038]R毛利新助 撃破 味方武力UP 池田恒興の武力+4 毛利新助の武力+4池田恒興で3体撃破 7 [織田005]C織田信勝、[織田028]UC林秀貞 一定時間 味方士気UP 士気+4 8 [織田025]SR羽柴秀吉、[織田016]R佐々成政 接触 味方武力UP 移動速度UP 羽柴秀吉の武力+3 速度UP 9 織田信長 通常勝利 - - 10 織田信長、[織田026]UC橋本一巴 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田002]R池田恒興、[織田005]C織田信勝、[織田011]SR帰蝶、[織田016]R佐々成政、[織田017]SR柴田勝家、[織田022]R丹羽長秀、[織田025]SR羽柴秀吉、[織田026]UC橋本一巴、[織田028]UC林秀貞、[織田038]R毛利新助 詳細 第七話 長良川撤退戦 生存 大名 斎藤義龍軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他010 R斎藤義龍 弓 9 6 柵 大蛇の睥睨 ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 頑固一徹 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎馬 4 5 美濃の援兵 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 鉄砲 3 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田039]R森可成 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 武力UP、敵武力UP 士気+4 織田信長の武力+8 敵の全武将の武力+2 3 [織田011]SR帰蝶、織田信長 接触 味方武力UP 兵力UP 織田信長の武力14 4 [織田011]SR帰蝶 接触 味方武力UP、敵武力UP 帰蝶の武力+4 斎藤義龍の武力+3帰蝶で斎藤義龍に接触 5 織田信長、[織田025]SR羽柴秀吉 一定時間 味方士気UP 士気+691c頃 6 [織田025]SR羽柴秀吉、[織田039]R森可成、[織田017]SR柴田勝家 一定時間 味方士気UP 士気+487c頃 7 織田信長、[織田026]UC橋本一巴 撃破 味方士気UP 兵力UP 織田信長の武力+5 兵力UP織田信長で1~2部隊撃破 8 [織田018]SR滝川一益、[織田002]R池田恒興 撃破 味方武力UP 兵力UP 滝川一益の武力+6 兵力UP 9 [織田014]R佐久間信盛、[織田040]UC梁田政綱 大筒占拠 味方移動速度UP 佐久間信盛の速度UP佐久間信盛で占拠 10 織田信長 生存 - - 11 [織田011]SR帰蝶、織田信長 終幕 - - 12 [織田005]C織田信勝、[織田028]UC林秀貞、[織田021]UC土田御前 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田002]R池田恒興、[織田005]C織田信勝、[織田011]SR帰蝶、[織田014]R佐久間信盛、[織田017]SR柴田勝家、[織田018]SR滝川一益、[織田021]UC土田御前、[織田025]SR羽柴秀吉、[織田026]UC橋本一巴、[織田028]UC林秀貞、[織田039]R森可成、[織田040]UC梁田政綱 詳細 難易度不問で『大蛇の睥睨』を連発してくる。まともに正面から挑んでも、『蛇に睨まれた蛙』になる 『大蛇の睥睨』が苦手であれば佐々成政の『母衣衆の采配』を使うと難易度は格段に下がるのでお勧め イベント6では、槍足軽3部隊で6.5コストを13c生存させなければならない。相手に高武力弓がいるので、秀吉の兵力に気をつけよう 第八話 稲生の戦い 通常勝利 城主 織田信勝軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田005 C織田信勝 鉄砲 5 2 呪縛の術 ○ ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 織田028 UC林秀貞 弓 4 4 きまぐれな命令 ○ ○ 織田CPU C林通具 鉄砲 5 1 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田030]UC伴長信、織田信長 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+3 3 [織田033]SR前田利家 接触 味方武力UP 前田利家の武力+14柴田勝家と接触 4 [織田033]SR前田利家 特定敵撃破 味方兵力UP 前田利家の兵力UP柴田勝家を撃破 5 [織田025]SR羽柴秀吉、[織田022]R丹羽長秀 計略 味方武力UP 羽柴秀吉の武力+3羽柴秀吉が計略使用 6 [織田039]R森可成 攻城ダメージ 味方武力UP、敵部隊撤退 森可成の武力+5、林秀貞撤退50%ダメージ? 7 織田信長 特定敵撃破 味方武力UP 織田信長の武力18織田信勝を撃破 8 [織田018]SR滝川一益、[織田030]UC伴長信 攻城 味方兵力UP 2人の兵力UP伴長信で攻城 9 織田信長 通常勝利 - - 10 織田信長、[織田021]UC土田御前 終幕 - - 11 織田信長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田018]SR滝川一益、[織田021]UC土田御前、[織田022]R丹羽長秀、[織田025]SR羽柴秀吉、[織田030]UC伴長信、[織田033]SR前田利家、[織田039]R森可成 詳細 易では『きまぐれな命令』を連発してくる。3連発で飛んでかつツボにはまると面倒だが、気にするほどでもない。だが難では『掛かれ柴田』を中心に『きまぐれな命令』、『呪縛の術』も使ってくるようになる イベント6で林秀貞が戦線離脱、以後出陣しなくなる(と思われる) 第九話 兄弟相克 落城 城主 織田信勝軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田005 C織田信勝 鉄砲 5 2 呪縛の術 ○ - 他CPU C織田信賢 足軽 5 5 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 鉄砲 5 1 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 鉄砲 5 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田017]SR柴田勝家 開幕 - - 2 [織田030]UC伴長信、織田信長 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気UP、敵武力UP 士気+6、敵全武将の武力+2 4 [織田017]SR柴田勝家 接触 味方武力UP、敵武力UP 柴田勝家の武力+3、織田信勝の武力+5織田信勝と接触 5 [織田017]SR柴田勝家、[織田033]SR前田利家 撃破 味方武力UP 柴田勝家の武力+5 前田利家の武力+5柴田勝家で3体撃破 6 [織田010]C河尻秀隆 特定敵撃破 味方武力UP 移動速度UP 河尻秀隆の武力+10 速度UP織田信勝を撃破 7 [織田014]R佐久間信盛、[織田028]UC林秀貞 攻城 味方士気UP 士気+6林秀貞で攻城 8 [織田038]R毛利新助、[織田039]R森可成 一定時間 味方武力UP 毛利新助の武力+387c頃 9 織田信長 落城勝利 - - 10 [織田039]R森可成、織田信長 終幕 - - 11 織田信長、[織田012]R吉乃 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田010]C河尻秀隆、[織田012]R吉乃、[織田014]R佐久間信盛、[織田017]SR柴田勝家、[織田028]UC林秀貞、[織田030]UC伴長信、[織田033]SR前田利家、[織田038]R毛利新助、[織田039]R森可成 詳細 『易』ではいかにも『烏合の衆』だが、『難』では織田信賢が合流 計略は『易』ではなかなか使ってこないが、『難』では『呪縛の術』が飛んでくる 織田信賢が合流したとはいえ、部隊全体の統率力は低い。開幕時の士気上昇に乗じた『山津波で一掃』という手段は依然有効 第十話 尾張統一 落城 城主 織田信賢軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU C織田信賢 足軽 5 5 正兵の構え ○ ○ 織田041 C山内一豊 槍 3 3 不屈の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 5 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎馬 3 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田017]SR柴田勝家 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 3 [織田025]SR羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 撃破 味方武力UP 兵力UP 羽柴秀吉の武力+4 前田利家の武力+3前田利家で3体撃破 4 [織田017]SR柴田勝家 特定敵撃破 味方士気UP 士気+4山内一豊を撃破 5 織田信長、[織田018]SR滝川一益 接触 味方武力UP 織田信長の武力13 滝川一益の武力13 6 織田信長、[織田002]R池田恒興 接触 味方兵力UP 池田恒興の兵力UP 7 [織田022]R丹羽長秀、[織田040]UC梁田政綱 大筒占拠 味方武力UP 丹羽長秀の武力+7 梁田政綱の武力+4梁田政綱で占拠 8 織田信長 落城勝利 - - 9 [織田025]SR羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家、[織田034]SRまつ 終幕 - - 10 織田信長、[織田040]UC梁田政綱 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田002]R池田恒興、[織田017]SR柴田勝家、[織田018]SR滝川一益、[織田022]R丹羽長秀、[織田025]SR羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家、[織田034]SRまつ、[織田040]UC梁田政綱 詳細 特記事項なし。全体的に武力不足のうえに、計略も『不屈の構え』や『正兵の構え』なので大丈夫のはず なんと『難』でも敵陣容に全く変化がない。どうやら、信賢はのほほんとしていたらしい 第十一話 桶狭間前哨戦 生存 大名 今川義元軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川012 SR今川義元 弓 7 7 城 魅 上洛の幻 ○ ○ 今川034 SR松平元康 弓 6 8 魅 柵 忍従の陣 ○ ○ 今川022 R酒井忠次 鉄砲 6 4 柵 精鋭射撃術 ○ ○ 今川CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え - - 今川008 R井伊直盛 槍 6 7 城 伏 精鋭槍撃術 ○ ○ 今川004 UC天野景貫 騎馬 6 3 正兵の構え ○ ○ 今川015 R鵜殿長持 弓 4 5 制 伏 精鋭への援軍 ○ - 今川002 R朝比奈泰朝 騎馬 6 5 気 精鋭突撃術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田033]SR前田利家、[織田022]R丹羽長秀、織田信長 開幕 - - 2 [織田025]SR羽柴秀吉、[織田023]Rねね 開幕 - - 3 [織田022]R丹羽長秀 戦闘開始 味方士気UP、敵兵力UP 士気+3 4 [織田033]SR前田利家、[織田037]C村井長頼 一定時間 味方武力UP 前田利家の武力+6 村井長頼の武力+683c頃 5 [織田025]SR羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 接触 味方兵力UP 二人の兵力UP 6 [織田018]SR滝川一益 接触 味方武力UP、敵武力UP 滝川一益の武力+5酒井忠次と接触 7 [織田022]R丹羽長秀 特定敵撃破 味方士気UP 兵力UP 士気+4? 味方全武将の兵力UP松平元康を撃破 8 [織田022]R丹羽長秀 一定時間 味方統率UP 武力UP、敵武力UP 丹羽長秀武力8 統率11以上、敵全ての武力UP(要数値)80c頃 9 [織田022]R丹羽長秀 生存 - - 10 織田信長、[織田011]SR帰蝶 終幕 - - 11 織田信長、[織田017]SR柴田勝家 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田011]SR帰蝶、[織田017]SR柴田勝家、[織田018]SR滝川一益、[織田022]R丹羽長秀、[織田023]Rねね、[織田025]SR羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家、[織田037]C村井長頼 詳細 (伏兵情報):鵜殿長持・『難』で追加配備される井伊直盛は共に伏兵中。鵜殿長持はド真ん中、井伊直盛は左側鵜殿長持は前進してくるので注意 戦場に大筒はない 今川義元は城内発進。イベント8発生タイミングで出陣する 一般兵は今川軍所属扱い、つまり敵の最大士気は12である。『易』ではひたすら『上洛の幻』を連発してくる『難』では各種精鋭計略に主軸を移してくる。だからと言って、『上洛の幻』を使ってこないわけではないが イベント1狙いの場合、必然的に槍1鉄砲2の3枚デッキを強いられる。どう戦うかは事前に考えておいた方がいい 第十二話 桶狭間の合戦 落城 大名 今川義元軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川012 SR今川義元 弓 7 7 城 魅 上洛の幻 ○ ○ 今川032 UC松井宗信 槍 6 4 制 死闘の構え ○ ○ 今川008 R井伊直盛 槍 6 7 城 伏 精鋭槍撃術 ○ ○ 今川017 SR岡部元信 弓 6 6 城 気 精鋭弱体弓 ○ ○ 今川016 C岡部正綱 弓 5 5 精鋭遊撃術 ○ - 今川025 C菅沼定盈 槍 5 6 気 不屈の構え ○ - 今川020 C葛山氏元 騎馬 4 5 伏 精鋭戦術 ○ - 今川001 UC朝比奈信置 槍 6 3 精鋭戦術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田040]UC梁田政綱 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気UP、敵兵力DOWN 士気+6、敵兵力50%程度 3 織田信長 一定時間 味方武力UP 織田信長の武力1595c頃 4 [織田002]R池田恒興、[織田038]R毛利新助 一定時間 味方武力UP 速度UP 毛利新助の武力+10 速度2倍?91c頃 5 [織田039]R森可成、[織田038]R毛利新助 一定時間 味方統率UP 二人の統率11以上 6 [織田014]R佐久間信盛、[織田039]R森可成 攻城 味方士気UP 士気+MAX?佐久間信盛で攻城 7 [織田017]SR柴田勝家 特定敵撃破 味方兵力UP 柴田勝家の兵力+100%?松井宗信を撃破 8 [織田038]R毛利新助 接触 味方兵力UP、敵武力UP 毛利新助の兵力200%?、今川義元の武力+4今川義元に接触 9 [織田038]R毛利新助 特定敵撃破 味方士気UP、敵兵力DOWN 味方士気+MAX?今川義元を撃破 10 [織田038]R毛利新助、織田信長 落城勝利 - - 11 織田信長、[織田040]UC梁田政綱 終幕 - - 12 織田信長、[織田011]SR帰蝶 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田002]R池田恒興、[織田011]SR帰蝶、[織田014]R佐久間信盛、[織田017]SR柴田勝家、[織田038]R毛利新助、[織田039]R森可成、[織田040]UC梁田政綱 詳細 (伏兵情報):井伊直盛・『難』で追加配備される葛山氏元は共に伏兵中。イベント狙いで毛利新助を出陣させている場合は注意 今川義元と朝比奈信置(『難』で追加配備)は城内発進。イベント発生までは出陣しない 『上洛の幻』・各種精鋭系計略を使用してくる。計略が読みにくい イベント9発生で今川義元は討死扱いとなり、以後は戦場に出現しなくなるだが上洛を連発してくる義元を毛利単体で落とすのは非常に困難。計略と奥義を重ねて一気にカタをつけよう 『難』では今川軍8枚デッキと激突する。見た目からして圧倒的な上に、鉄砲主体の織田軍との相性は最悪(貫通系があれば別だが)この話と次の第十三話が、難易度的には双璧唯一の騎馬隊である葛山氏元を『遊兵』化できれば、あるいは・・・ 第十三話 蝮の息子 通常勝利 大名 斎藤義龍軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他010 R斎藤義龍 弓 9 6 柵 大蛇の睥睨 ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 頑固一鉄 ○ ○ 織田027 R蜂須賀小六 鉄砲 6 9 伏 山津波の計 ○ ○ 織田009 UC金森長近 鉄砲 6 4 制 母衣武者の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足軽 5 1 正兵の構え - - 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 覚悟の構え ○ - 織田004 UC氏家卜全 騎馬 4 5 美濃の援兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田022]R丹羽長秀、織田信長 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+5 3 [織田025]SR羽柴秀吉 接触 味方兵力UP、敵武将撤退 羽柴秀吉の兵力UP、蜂須賀小六が撤退蜂須賀小六と接触 4 [織田010]C河尻秀隆 接触 味方武力UP、敵武力UP 河尻秀隆の武力+7、金森長近の武力+10金森長近と接触 5 織田信長 計略 味方武力UP 織田信長の武力14 6 [織田016]R佐々成政、[織田033]SR前田利家 撃破 味方武力UP 兵力UP 前田利家の武力+5 兵力UP前田利家で3体撃破 7 [織田018]SR滝川一益 特定敵撃破 味方兵力UP 滝川一益の兵力UP滝川一鉄を撃破 8 織田信長 通常勝利 - - 9 織田信長、[織田025]SR羽柴秀吉 終幕 - - 10 織田信長、[織田008]UCお鍋の方 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田008]UCお鍋の方、[織田010]C河尻秀隆、[織田016]R佐々成政、[織田018]SR滝川一益、[織田022]R丹羽長秀、[織田025]SR羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 詳細 (伏兵情報):蜂須賀小六は伏兵中。前進してくるので、突然城前に登場する可能性有り 計略は七話同様、難易度不問で『大蛇の睥睨』 敵の火力が一章の中でもっとも高い。『大蛇の睥睨』下でまともにやり合わないように イベント3発生で蜂須賀小六が戦線離脱、以後は戦場に出現しなくなる 第十四話 再び美濃へ 通常勝利 大名 斎藤龍興軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉017 UC斎藤龍興 弓 4 6 柵 魅 堕落の陣 ○ ○ 織田001 UC安藤守就 槍 5 5 制 占領作戦 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎馬 4 5 美濃の援兵 ○ ○ 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 覚悟の構え ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 頑固一徹 ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 3 3 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 開幕 - - 2 織田信長、[織田025]SR羽柴秀吉 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気UP、敵兵力DOWN 士気+4、敵兵力約50% 4 [織田025]SR羽柴秀吉 接触 味方士気UP、敵士気DOWN 士気+4安藤守就と接触 5 織田信長、[織田006]C織田信包 一定時間 味方武力UP 移動速度UP 織田信包の武力+4 速度UP 6 織田信長、[織田033]SR前田利家 攻城 味方兵力UP 前利家の兵力UP前利家で攻城 7 [織田018]SR滝川一益、[織田019]C滝川益氏 撃破 味方武力UP 兵力UP 2人の武力+4 兵力UP滝川益氏で撃破 8 [織田024]R羽柴秀長、[織田025]SR羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 一定時間 味方武力UP 3人の武力+580c頃 9 [織田022]R丹羽長秀、[織田035]C溝口秀勝 撃破 味方兵力UP 丹羽長秀の兵力UP丹羽長秀で撃破 10 織田信長 通常勝利 - - 11 織田信長、[織田025]SR羽柴秀吉 終幕 - - 12 織田信長、[織田012]R吉乃 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田006]C織田信包、[織田012]R吉乃、[織田018]SR滝川一益、[織田019]C滝川益氏、[織田022]R丹羽長秀、[織田024]R羽柴秀長、[織田025]SR羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六、[織田033]SR前田利家、[織田035]C溝口秀勝 詳細 計略は『易』ではなかなか飛んでこないので、見た目ほど難しくはない。だが『難』では稲葉一鉄が『頑固一徹』を使ってくる。まともに付き合わないように また『難』では発生条件は不明だが、途中で安藤守就と氏家卜全の会談シーンが入り、安藤守就の武力が上昇するので注意すること 第十五話 稲葉山落城 落城 大名 斎藤龍興軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉017 UC斎藤龍興 弓 4 6 柵 魅 堕落の陣 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 5 1 柵 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 5 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足軽 5 5 柵 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田003]R稲葉一鉄、[織田004]UC氏家卜全 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 3 織田信長、[織田036]C村井貞勝 接触 味方統率UP 貞勝の統率11以上 4 [織田009]UC金森長近、[織田010]C河尻秀隆 一定時間 味方武力UP 秀隆の武力+5 5 [織田032]UC堀秀政、[織田015]UC佐久間盛政 撃破 味方武力UP 2人の武力+3佐久間盛政で3体撃破 6 [織田013]C坂井政尚、[織田003]R稲葉一鉄 撃破 味方兵力UP 坂井政尚の兵力UP坂井政尚で撃破 7 [織田025]SR羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 一番乗り 味方兵力UP 2人の兵力UP羽柴秀吉で一番乗り 8 織田信長、[織田017]SR柴田勝家 撃破 味方士気UP 士気+6柴田勝家で2体撃破 9 織田信長 落城勝利 - - 10 [織田020]C沢彦宗恩、織田信長 終幕 - - 11 織田信長、[織田011]SR帰蝶 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田003]R稲葉一鉄、[織田004]UC氏家卜全、[織田009]UC金森長近、[織田010]C河尻秀隆、[織田011]SR帰蝶、[織田013]C坂井政尚、[織田015]UC佐久間盛政、[織田017]SR柴田勝家、[織田020]C沢彦宗恩、[織田024]R羽柴秀長、[織田025]SR羽柴秀吉、[織田032]UC堀秀政、[織田036]C村井貞勝 詳細 特記事項なし。まじめに戦えば楽勝。 Ver1.10で斎藤龍興がカード化したため、以前とは能力値が変わったが、気にするほどではないだろう。 群雄伝使用一覧(織田家) No 武将名 使用箇所 使用イベント数 戦国大名001 UC織田信長 SR織田信長と共通 - 戦国大名004 EX羽柴秀吉 SR羽柴秀吉と共通 - 織田001 UC安藤守就 4-3,6 2 織田002 R池田恒興 1-1、3-5、5-4、6-6、7-8、10-6、12-4 7 織田003 R稲葉一鉄 15-1,6 2 織田004 UC氏家卜全 15-1 1 織田005 C織田信勝 6-7、7-12 2 織田006 C織田信包 14-5 1 織田007 SR織田信長 1-1,2,3,4,6,7,9,10、2-1,2,3,4,8,9,10、3-1,2,3,4,5,9,10,11、4-1,2,3,5,7,9,10、5-1,2,3,8,9,10、6-1,2,3,4,9,10、7-1,2,3,5,7,10,11、8-1,2,7,9,10,11、9-1,2,3,9,10,11、10-1,2,5,6,8,10、11-1,10,11、12-1,2,3,10,11,12、13-1,2,5,8,9,10、14-1,2,3,5,6,10,11,12、15-1,2,3,8,9,10,11 97 織田008 UCお鍋の方 13-10 1 織田009 UC金森長近 15-4 1 織田010 C河尻秀隆 2-4,9、9-6、13-4、15-4 5 織田011 SR帰蝶 2-1,4-1,10、5-1、6-1、7-3,4,11、11-10、12-12、15-11 11 織田012 R吉乃 5-10、9-11、14-12 3 織田013 C坂井政尚 15-6 1 織田014 R佐久間信盛 1-8、2-7、5-4、7-9、9-7、12-6 6 織田015 UC佐久間盛政 15-5 1 織田016 R佐々成政 3-7、6-8、13-6 3 織田017 SR柴田勝家 1-5,6、2-5,6、3-1、5-3、6-2,5、7-6、9-1,4,5、10-1,4、11-11、12-7、15-8 17 織田018 SR滝川一益 7-8、8-8、10-5、11-6、13-7、14-7 6 織田019 C滝川益氏 14-7 1 織田020 C沢彦宗恩 3-11、15-10 2 織田021 UC土田御前 7-12、8-10 2 織田022 R丹羽長秀 3-6、5-7、6-4、8-5、10-7、11-1,3,7,8,9、13-1、14-9 12 織田023 Rねね 11-2 1 織田024 R羽柴秀長 14-8、15-7 2 織田025 SR羽柴秀吉 4-7,8、5-5,6、6-8、7-5,6、8-5、10-3,9、11-2,5、13-3,9、14-2,4,8,11、15-7 19 織田026 UC橋本一巴 6-10、7-7 2 織田027 R蜂須賀小六 4-8、14-8 2 織田028 UC林秀貞 1-5,8、3-1、6-7、9-7 5 織田029 C塙直政 - 0 織田030 UC伴長信 8-1,8、9-2 3 織田031 R平手政秀 1-2,4,7,10、2-1,6,10、3-2,8,10 10 織田032 UC堀秀政 15-5 1 織田033 SR前田利家 3-4,7、5-5,6、8-3,4、9-5、10-3,9、11-1,4,5、13-6、14-6 14 織田034 SRまつ 10-9 1 織田035 C溝口秀勝 14-9 1 織田036 C村井貞勝 15-3 1 織田037 UC村井長頼 11-4 1 織田038 R毛利新助 6-6、9-8、12-4,5,8,9,10 7 織田039 R森可成 1-9、2-7、3-8,9、5-7,8、7-1,6、8-6、9-8,10、12-5,6 13 織田040 UC梁田政綱 10-10、12-1,11 3 織田041 C山内一豊 - 0 今川034 SR松平元康 2-2,10 2 他009 SR斎藤道三 4-2,3,4,6,9 5 SS001 SS織田信長 - 0 SS002 SS木下藤吉郎 - 0 SS003 SS滝川一益 - 0 SS004 SS前田利家 - 0 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。一部0.5のコスト割れ有り。 織田信長は明示してない場合スターター。SJは戦国鬼札、SRと明示してある場合はコスト割れ防止の為。もちろんスターター、戦国鬼札でも構いません。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. 1 織田信長 池田恒興 森可成 平手政秀 1 2 3 4 7 9 10 SJ織田信長 柴田勝家 林秀貞 佐久間信盛 5 6 8 2 織田信長 松平元康 帰蝶 平手政秀 1 2 3 8 10 SR織田信長 森可成 河尻秀隆 佐久間信盛 4 7 9 柴田勝家 平手政秀 +3.5 5 6 3 織田信長 柴田勝家 林秀貞 沢彦宗恩 1 3 11 織田信長 池田恒興 森可成 平手政秀 2 5 8 9 10 織田信長 前田利家 佐々成政 +1 4 7 丹羽長秀 池田恒興 +3.5 6 4 SR織田信長 蜂須賀小六 帰蝶 羽柴秀吉 1 5 7 8 10 織田信長 斎藤道三 安藤守就 +1 2 3 4 6 9 5 織田信長 柴田勝家 帰蝶 吉乃 1 2 3 9 10 織田信長 丹羽長秀 森可成 +1 7 8 前田利家 池田恒興 佐久間信盛 羽柴秀吉 4 5 6 6 織田信長 丹羽長秀 帰蝶 橋本一巴 1 3 4 9 10 SJ織田信長 柴田勝家 織田信勝 林秀貞 2 5 7 池田恒興 毛利新助 佐々成政 羽柴秀吉+1 6 8 7 SR織田信長 森可成 佐久間信盛 梁田政綱 1 2 10 織田信長 帰蝶 橋本一巴 羽柴秀吉 +1 3 4 5 7 11 柴田勝家 森可成 羽柴秀吉 +1.5 6 滝川一益 池田恒興 +3.5 8 織田信勝 佐久間信盛 林秀貞 梁田政綱 土田御前 +1 9 12 8 織田信長 滝川一益 伴長信 +1.5 1 2 7 8 9 11 織田信長 前田利家 森可成 土田御前 3 4 6 10 丹羽長秀 羽柴秀吉 +4 5 9 織田信長 柴田勝家 前田利家 1 3 4 5 9 織田信長 佐久間信盛 林秀貞 伴長信 吉乃 2 7 11 SR織田信長 森可成 河尻秀隆 毛利新助 6 8 10 10 織田信長 柴田勝家 滝川一益 1 2 4 5 8 前田利家 羽柴秀吉 まつ +3 3 9 SJ織田信長 池田恒興 梁田政綱 丹羽長秀 6 7 10 11 SR織田信長 丹羽長秀 前田利家 1 3 7 8 9 前田利家 羽柴秀吉 村井長頼 ねね +1.5 2 4 5 織田信長 柴田勝家 帰蝶 +1 10 11 滝川一益 +5.5 6 12 織田信長 帰蝶 毛利新助 梁田政綱 +1 1 2 3 8 9 10 11 12 池田恒興 森可成 佐久間信盛 毛利新助 +1 4 5 6 柴田勝家 +5 7 13 SR織田信長 丹羽長秀 羽柴秀吉 お鍋の方 1 2 3 5 8 9 10 前田利家 佐々成政 河尻秀隆 +2 4 6 滝川一益 +5.5 7 14 SR織田信長 蜂須賀小六 羽柴秀長 羽柴秀吉 1 2 3 4 8 10 11 SR織田信長 前田利家 織田信包 吉乃 5 6 12 滝川一益 丹羽長秀 滝川益氏 溝口秀勝 7 9 15 SR織田信長 稲葉一鉄 氏家卜全 帰蝶 1 2 9 11 SR織田信長 柴田勝家 沢彦宗恩 村井貞勝 3 8 10 稲葉一鉄 坂井政尚 佐久間盛政 堀秀政 5 6 金森長近 河尻秀隆 羽柴秀長 羽柴秀吉 +2 4 7 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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武将名 たいげんせっさい 黒衣の軍師 SS太原雪斎 今川家軍師。今川義元の教育係となる。義元を戦国大名とするため智謀の限りを尽くし、家督を継がせることに成功。以後、軍事・政治を一手に担い、小豆坂の合戦で織田軍を破るなど「戦国期最高の軍師」と呼ばれるにふさわしい活躍を見せた。「お主を戦国大名にしてやろう」 出身地 駿河国(静岡県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率10 特技 攻城 計略 喝ッ! 敵の統率力と移動速度を下げる。 必要士気7 Illustration 宮下英樹 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 妨害 7 - -5 0.30倍 - 8.3c(統率依存1.3c) - 範囲は直径がカード5枚程の回転可能な円形。自身は中心よりカード1枚程後方にずれている。 (以上2.20B) (最終修正2.12B) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 解説 軍師型スペックの槍足軽。 2コストで二桁統率の攻城持ちという点では珍しい部類(官兵衛半兵衛以外だとこれのみ)。 計略は統率低下が絡んだ"呪縛"系。 シンプルな効果だが統率依存高めで、士気12からなら一応中統率以下には二度がけロックも可能。 自身が槍だが士気7だけあり範囲は広めで取り回しは悪くない。 基本は士気が旺盛な相手に先撃ちして士気を吐きづらい状況にするのがパターン。 そこまで整わなくとも超絶騎馬には効果的。 備考 1.02A 効果時間延長 1.11A 範囲縮小 1.20A 範囲縮小 2.12B 効果時間延長(7.5c→8.3c)計略範囲拡大 台詞 \ 台詞 開幕 戦の時は来た! 計略 喝ッ! タッチアクション - 撤退 憂慮すべき事態である 復活 喝ッ! 伏兵 - 虎口攻め 必ずやからくりはある └成功 拙僧に泣き落としは通用せぬ 攻城 攻めるべし 落城 ただ乱世を生くるのみ! 熟練度上昇 見事
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群雄伝・初心の章 勢力別リスト 群雄伝・織田伝 (携帯用CPU情報/携帯用イベント情報)/(イベント情報ソフトバンク用一話~七話/八話~十五話) 群雄伝・織田伝2 (織田伝二章~三章)携帯用イベント情報/(イベント情報ソフトバンク用二章/三章) 群雄伝・織田伝3 (織田伝四章~五章)/(イベント情報ソフトバンク用四章/五章) 群雄伝・武田伝 (携帯用CPU情報/携帯用イベント情報)/(イベント情報ソフトバンク用一章/二章) 群雄伝・武田伝2 (武田伝三章) 群雄伝・武田伝3 (武田伝四章) 群雄伝・上杉伝 (携帯用CPU情報/携帯用イベント情報)/(ソフトバンク用一話~七話/八話~十四話) 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 (携帯用CPU情報/携帯用イベント情報) 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 (携帯用CPU情報/携帯用イベント情報) 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 (携帯用イベント情報) 群雄伝・北条伝 (携帯用イベント情報) 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 (携帯用イベント情報) 群雄伝・毛利伝2 (毛利伝三章) 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・真田伝 群雄伝・真田伝2 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・関ヶ原伝・九州の章 群雄伝・大坂の陣・徳川の章 群雄伝・大坂の陣・豊臣の章 群雄伝・大坂の陣・土佐の章 群雄伝・武将列伝 (携帯用 無二/帰蝶/望月千代女) 群雄伝・武将列伝2 (携帯用 誾千代/家久/甲斐姫) 群雄伝・武将列伝3 (北条早雲/武田信虎/朝倉宗滴) 群雄伝・武将列伝4 (黒田官兵衛) 群雄伝・武将列伝5 (織田信秀/斎藤道三/前田慶次) 群雄伝・武将列伝6 (長尾為景/龍造寺隆信/藤堂高虎) 初心の章Ver3 Ver2 Ver1 補足説明 勝利条件について 「群雄伝」には勝利条件があり、その条件を満たさないと敗北となる。 また勝利条件に関係なく、敵城を落城で勝利、自城が落城で敗北となる。 通常勝利 自城より敵城(COM)の城ゲージを多く削る。 通常の全国対戦と同じ。 落城 敵城(COM)の城ゲージを0にする。 時間切れとなった場合は敗北。 生存 自城の城ゲージが0にならないようにする。 自城が落城さえしなければ、敵(COM)城ゲージは関係なく時間切れで勝利。 もちろん敵城を落城させてもOK。 難易度について 「~伝の○章」の最終話をクリアすると、次回以降のプレイからクリア済の「~伝の○章」で難易度が選択出来るようになる。 最初にプレイしているものは「易」。クリアすれば「難」が追加される。 登録武将コストの上限について 登録できる武将コスト合計の上限は章・話によって異なる。 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章 第九章 織田伝 8 8 9 9 or 10 9 or 10 完 武田伝 8 8 9 9 or 10 完 上杉伝 8 9 9 or 10 完 豊臣伝 8 9 or 10 9 or 10 雑賀伝 8 9 完 浅井伝 8 完 北条伝 9 9 or 10 完 毛利伝 9 9 島津伝 9 伊達伝 9 徳川伝 9 or 10 長宗我部伝 9 今川伝 9 or 10 完 武将列伝 8 8 8 9 9 9 9 or 10 9 or 10 or 8 9 西軍の章 東軍の章 東北の章 九州の章 関ヶ原伝 徳川の章 豊臣の章 土佐の章 大坂の陣 イベント必要武将について イベントを達成するのに必要な武将は基本的に互換などはなく、たとえ同名の武将であってもカードの通し番号(織田001など)が違うとイベントが発生しない。SR馬場信春(武田031)とR馬場信春(武田048)、SR前田利家(織田033)とSS前田利家(戦国数奇004)など アップデートにより排出停止になった戦国数寄SSのイベントは該当する武将で発生できるようになった。 上記の例外として、通し番号が「戦国大名○○○」となっているカードは、それぞれ対応した特定の武将の代わりとしてイベント発生条件を満たすことができる。 またVer2.0xで追加された戦国鬼札も特定の同名武将との互換がある。対象カードに電影武将を登録している場合、筐体で解除する必要がある点には注意 群雄伝のページでレアリティ・ナンバー表記のないものはこちらを参照例:[織田信長]とだけ書かれていたら下記の3枚のうちいずれか。他の[織田信長]ではイベントが発生しない。 UC織田信長(戦国大名001) ⇔ UC織田信長(戦国鬼札001) ⇔ SR織田信長(織田007) UC武田信玄(戦国大名002) ⇔ UC武田信玄(戦国鬼札003) ⇔ SR武田信玄(武田021) UC上杉謙信(戦国大名003) ⇔ UC上杉謙信(戦国鬼札004) ⇔ SR上杉謙信(上杉007) UC羽柴秀吉(戦国大名004) ⇔ UC羽柴秀吉(戦国鬼札002) ⇔ SR羽柴秀吉(織田025) UC浅井長政(戦国大名005) ⇔ UC浅井長政(戦国鬼札006) ⇔ SR浅井長政(浅井朝倉002) UC雑賀孫市(戦国大名006) ⇔ UC雑賀孫市(戦国鬼札007) ⇔ SR雑賀孫市(本願寺005) UC北条氏康(戦国大名007) ⇔ UC北条氏康(戦国鬼札008) ⇔ SR北条氏康(北条024) UC毛利元就(戦国大名008) ⇔ UC毛利元就(戦国鬼札009) ⇔ SR毛利元就(毛利030) UC島津義弘(戦国大名009) ⇔ UC島津義弘(戦国鬼札010) ⇔ SR島津義弘(島津025) UC今川義元(戦国鬼札005) ⇔ SR今川義元(今川012) UC豊臣秀吉(戦国鬼札011) ⇔ SR豊臣秀吉(豊臣025) UC伊達政宗(戦国鬼札012) ⇔ SR伊達政宗(伊達021) UC徳川家康(戦国鬼札013) ⇔ SR徳川家康(徳川020) UC長宗我部元親(戦国鬼札014) ⇔ SR長宗我部元親(長宗我部017) UC長宗我部元親(戦国鬼札014) ⇔ SR長宗我部元親(長宗我部017) UC真田幸村(戦国鬼札015) ⇔ SR真田幸村(真田020) 特典について クリア内容によって新しい兵士カラーが取得できる。 イベントを一定数達成する事で宝箱などを入手できる。達成回数は20回の時と25回の時があり、20回の時は宝箱、25回の時は馬印か兵士カラーを入手できる。 獲得報酬一覧 +... 達成数 獲得報酬 達成数 獲得報酬 達成数 獲得報酬 達成数 獲得報酬 達成数 獲得報酬 15 宝箱 35 宝箱 55 宝箱 80 馬印「とんぼ」 100 宝箱 120 宝箱 140 宝箱 165 兵士カラー「上級足軽・黒」 185 宝箱 205 宝箱 225 宝箱 250 馬印「風車」 270 宝箱 290 宝箱 310 宝箱 335 兵士カラー「鎧武者・水色」 355 宝箱 375 宝箱 395 宝箱 420 馬印「飛車」 440 宝箱 460 宝箱 480 宝箱 505 兵士カラー「下忍・深緑」 525 宝箱 545 宝箱 565 宝箱 585 宝箱 610 馬印「百足」 630 宝箱 650 宝箱 670 宝箱 695 兵士カラー「鬼・黒」 715 宝箱 735 宝箱 755 宝箱 780 馬印「刀」 800 宝箱 820 宝箱 840 宝箱 860 宝箱 885 兵士カラー「絢爛女侍」 905 宝箱 925 宝箱 950 馬印「風車・多翼」 970 宝箱 990 宝箱 1010 宝箱 1030 宝箱 1055 兵士カラー「女剣士・紫」 1075 宝箱 1095 宝箱 1115 宝箱 1140 馬印「錨」 1160 宝箱 1180 宝箱 1200 宝箱 1225 兵士カラー「上級くノ一・橙」 1245 宝箱 1265 宝箱 1285 宝箱 1310 馬印「千鳥」 1330 宝箱 1350 宝箱 1370 宝箱 1395 兵士カラー「絢爛上級足軽」 1415 宝箱 1435 宝箱 1455 宝箱 1480 馬印「錫杖」 1500 宝箱 1520 宝箱 1540 宝箱 1565 兵士カラー「赤獅子」 1585 宝箱 1605 宝箱 1625 宝箱 1650 馬印「真剣」 1670 宝箱 1690 宝箱 1710 宝箱 1735 兵士カラー「南蛮武者・銀」 1755 宝箱 1775 宝箱 1795 宝箱 1820 馬印「手裏剣」 1840 宝箱 1860 宝箱 1880 宝箱 1905 宝箱 1925 兵士カラー「山伏・黒」 1945 宝箱 1965 宝箱 1985 宝箱 2005 宝箱 2030 馬印「五輪塔」 2050 宝箱 2070 宝箱 2090 宝箱 2110 宝箱 2135 兵士カラー「狩衣・赤」 2155 宝箱 2175 宝箱 2195 宝箱 2215 宝箱 2240 馬印「婆々羅印」 2260 宝箱 2280 宝箱 2300 宝箱 2320 宝箱 2345 兵士カラー「女剣士・水色」 2365 宝箱 2385 宝箱 2405 宝箱 2425 宝箱 2450 馬印「白赤二段禿」 2470 宝箱 2490 宝箱 2510 宝箱 2530 宝箱 2555 兵士カラー「足ガール・紫」 2575 宝箱 2595 宝箱 2615 宝箱 2635 宝箱 2660 馬印「鬼の金棒」 2680 宝箱 2700 宝箱 2720 宝箱 2740 宝箱 2765 兵士カラー「戦乙女・赤」 2785 宝箱 2805 宝箱 2825 宝箱 2845 宝箱 2870 馬印「般若」 2890 宝箱 2910 宝箱 2930 宝箱 2950 宝箱 2975 兵士カラー「力士・青」 2995 宝箱 3015 宝箱 3035 宝箱 3055 宝箱 3080 馬印「金のシャレコウベ」 3100 宝箱 3120 宝箱 3140 宝箱 3160 宝箱 3185 兵士カラー「くノ一狐・青」 3205 宝箱 3225 宝箱 3245 宝箱 3265 宝箱 3290 馬印「招き猫」 3310 宝箱 3330 宝箱 3350 宝箱 3370 宝箱 3395 兵士カラー「」 イベント発生条件について ■ 開幕 戦闘が始まる前のシナリオシーンで発生。 イベント参加武将をデッキに入れておけば必ず発生。 ■ 戦闘開始 戦闘開始直後に発生。 イベント参加武将をデッキに入れておけば必ず発生。 ■ 戦闘勝利・落城勝利 戦闘勝利、もしくは落城勝利直後に発生。 イベント参加武将をデッキに入れて勝利すると発生。もちろん落城勝利の場合は敵城を落城させること。 また、特定のイベント武将に落城させる必要があるものも存在する。 ※「戦闘勝利」の中には「落城させずに勝利」が条件のものも存在する。 ■ 終幕 戦闘勝利後のシナリオシーンで発生。 イベント参加武将をデッキに入れて勝利すると発生。 ■ 一定時間 戦闘開始から一定時間経過後に発生。 イベント参加武将をデッキに入れておけば、戦闘中盤あたりで発生。 イベントによっては開幕わずか数カウント経過と早い段階で発生するものもある。 あまりに早く敵を落城させてしまう、もしくは落城負けしてしまうと発生しないこともある。 「一定時間」には「○c~○cの間」というような区切りがあるようで、その時間内にイベント武将が生存していれば発生する。 Ver3.00より二人以上必要な場合はどちらかが生存していれば発生する仕組みに変更された模様である。 ■ 計略使用 イベント参加武将の計略を使用することで発生。 イベント参加武将が複数の場合は、そのうちのひとつがイベント発生となる計略。 その他のイベント参加武将の計略は関係ない。 また、「戦闘開始から一定時間経過後に計略使用」、「計略を○回使用」等の条件も存在する。 イベントの効果が士気上昇の場合、先に増えてから計略の必要士気を消費する。満タンに近いと無駄になるので注意。 ■ 撃破・特定敵撃破 イベント参加武将でいずれかの敵を撤退させることで発生。 また、敵を撤退させる数が一定数を超えないと起きない場合がある。 条件さえ達成すればイベント参加武将が撤退していても復活した際に発生する。 特定敵撃破の場合は決められた敵を撤退させること。 ■ 接触 イベント参加武将と特定の武将を触れさせることで発生。 イベント参加武将同士や特定の敵など、相手は様々。 ■ 一番乗り イベント参加武将が自軍で最も早く攻城に成功すると発生。 ■ 攻城 特定の武将で敵の城に直接攻城をすると発生。大筒では発生しない。 イベント参加武将が複数の場合、攻城する際に全員が生存していないといけない。 ■ 攻城ダメージ 敵の城に一定のダメージを与えると発生。大筒、及び舞いによるダメージでも構わない。 一定のダメージを与えた時に、イベント参加武将が生存していればよい。 条件を満たせばイベント参加武将が撤退していても復活した際に発生することもある(撤退中で発生することも)。 ■ 大筒占拠 イベント武将によって大筒を占拠すると発生。 ■ 撤退 イベント武将のうち、特定の武将が撤退すると発生。 戦闘で敵軍に撃破された場合は勿論だが、味方の計略効果で該当武将が撤退しても発生する。 ※基本的に、複数のイベント参加武将がいる場合は、1人でも撤退中だとイベント達成にならない。 ただし、イベント参加武将の復活がイベントの有効時間内であれば、武将の復活直後にイベントが発生する。 敵軍および敵軍武将について 敵軍武将は、家宝は一切装備していない。 こちらは家宝を装着できるので、コストオーバーの壁もさほど苦にはならない。 ただその代わりに、戦闘中のイベントにより士気や武力などを上げてくることがある。これらは効果を消す事が出来ないので注意。 その他 各章のオープニングおよびエンディングとスタッフロールはスタートボタンでスキップできる。 各話のプロローグとエピローグ、一度達成したイベントもスタートボタンでスキップできる。時間短縮に利用可。 攻略のコツ いると便利な武将忍持ち:端攻城をすると敵将がそちらへ向かっていく。対ワラワラに便利。雲隠れ持ちならなおよし。特に槍足軽の場合、うまく使えばタッチ突撃の迎撃も狙える。 焙烙持ち:低統率が多い一般兵の掃討に有効。CPUは攻城中でないときに焙烙を投げると徹底的に回避行動を取るので時間稼ぎや大筒占領に利用できる。 SR斎藤道三:槍弓など瞬発力のない編成に滅法強いのがコレ。 R高坂昌信:攻城、殲滅、伏兵掘り、統率差による押し出し、超高武力武将からの逃走、瀕死武将の回収など縦横無尽の活躍が出来る。 SR山県昌景など速度上昇計略持ちの高コスト騎馬:槍が少なければ単騎で殲滅可能。 R諏訪姫、SS阿国:勝利条件が落城のステージで敵の守りが堅い時、直接攻城の必要回数を減らせる。Ver1.2で追加された落城シナリオなら城ギリギリのラインで舞うと攻めてこない。 SR(SS)松永久秀:勝利条件が生存のステージで自爆し続ける。 火遁の罠持ち:武力や統率に関係しない固定ダメージなので、イベントなどで能力値の跳ね上がった敵に対して有用。 SR華姫・BSS松姫:上杉家・織田家の武将による特定敵撃破イベント用に。特に足の遅い槍足軽での特定敵撃破に便利。 SR鬼小島弥太郎:イベントなどで武力の跳ね上がった敵に対しての抑え。 SR甘粕景持・R山田有信:難易度「難」などで部隊数差が大きい時に効果が高い。 SR朝倉景健・UC海北綱親・R真柄直隆・C川上忠克・R山田有栄:同上。固まって攻めてくる傾向にあるCPUにはめっぽう強い。 R崎姫など味方に「忍」を付与する計略持ち:特定武将で攻城、特に足が遅く武力も低い武将での一番乗り(豊臣伝二章11話の9番等)に便利。 R東郷重位:単体刀家宝と併用することで無類の殲滅力を発揮する。わざと攻城エリアに引き付け槍を消してから使おう。 SR妙玖:Ver1.2で追加された落城シナリオでのみ利用可能。部隊が戦場にいないと帰城するCPUの習性を利用し、単騎で出撃→計略→撤退を繰り返せば城が落ちる。 R北条氏康:勢力制限がないので、開幕イベントや家宝で強化しつつ速攻戦術を狙える。 敵軍CPUの習性基本的にはこちらの最寄の部隊に攻撃を仕掛けるか、前進して攻城を取りに来る。(勝利条件が「落城」のステージは例外的に守城重視) シナリオが追加されたバージョンによってCPUの思考にも違いがあるのであくまで参考程度に。これを利用し、敵軍が自城に張り付いてきた時は全部隊を一旦城に戻してから両端で入出城を繰り返すと、敵軍はそれに釣られて右往左往し攻城ゲージが溜まらない。 こちらが迎え撃たない限りそのまま直線状に攻城する部隊が多いので、味方の出城位置を調整して敵の「攻城」持ち部隊を誘導することも可能。 幾つかの落城ステージでの習性として、味方が城に引っ込んでれば敵は戦場に現れないと敵が戦場にいない時に舞踊しても攻めて来ないがある。 この習性を利用して、士気を最大まで溜めてから攻める事や諏訪姫だけ出して落城を狙う戦法、妙玖を単体で使う戦法も可能。 虎口が開くと、虎口前に全部隊が密集するステージもある。弓や鉄砲以外で端攻めを止めに来ないので、あえてリードを取られて端攻めする戦法も有効。 兵力が一定以下(50%以下?)になると、城へ戻り兵力回復を図る部隊が多い(「落城」ステージで顕著)。勿論、撤退するまで残る部隊も存在する。 攻城:こちらの部隊が攻城エリアに入った場合、その部隊から一定範囲内の敵は攻城妨害に集まる。 大筒(1つの場合):敵軍の占領下ではない状態の時は、たとえ攻城準備中であっても積極的に確保に向かう。(弓足軽が確保に向かうことが多い) 大筒(2つの場合):こちらの部隊が戦場にいなければ、こちらの大筒を占領した後、攻城する部隊と大筒に乗り続ける部隊(主に弓や鉄砲)に別れることが多い。 虎口:それほど積極的には狙ってこないが、無防備であれば入ってくる。こちらが攻城中でも構わず虎口に向かう部隊もいるので油断は禁物。 計略:使用頻度に大きな傾向があり、メインとサブの二種類程度。「難」になると選択肢は少し広がることも多い。 槍足軽:敵軍エリアに入った騎馬隊に向かってくる。兵力回復のため帰城中の部隊でも騎馬を近づけると振り向くことがあるので要注意(Ver2以降のシナリオで顕著)。 騎馬隊系:基本的に槍は避けないので簡単に迎撃が取れる。速度上昇すると徹底的に槍の前で止まる騎馬も多いが、忍の槍には対応しきれないのでうまく誘導すれば迎撃を狙える。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 真田第1章乗せて下しあ - 名無しさん 2016-01-29 17 07 58 イベント総数教えてください。 - 名無しさん 2016-01-21 14 10 03 コスト一律+2かと思ったが、織田3章、武田3章、上杉2章、豊臣2章、毛利1・2章辺りは9コスト→10コストの+1の模様 - 名無しさん 2015-02-01 15 24 50 普請が違うようなのですが、全国対戦と同じ普請で練習するにはどの話をやればいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-11-27 11 52 27 関ヶ原伝ですね。 - 名無しさん 2014-11-27 16 59 23 9月25日の公式軍師陣中記にて関ヶ原伝、豊臣4章、伊達2章以外のコストが+2されているとのこと。 - 名無しさん 2014-10-02 07 24 13 ある程度デッキ作っていかないとカード全部持っていっても並べ揃えるのに時間足りねぇのに、さらに事前にデッキを作りづらくする要素が追加されてますな。 - 名無しさん 2014-12-18 14 26 55 電影である程度揃えてても5枚6枚の電影入替してたらカード登録時間足りないだろうな。 - 名無しさん 2014-12-18 14 28 11 島津第二章イベント総数、109。群雄伝イベント総数3880。次の馬印は3920達成だと思われます。 - 名無しさん 2014-07-21 16 41 57 毛利伝第三章追加時点でイベント総数3771です。3770イベント達成の宝箱獲得が最大です。3815イベントで次の兵士カラー獲得だと思われます。 - 名無しさん 2014-07-11 08 50 58 上杉伝、第三章クリアしたけど、完じゃなく、続、だった。 - 名無しさん 2013-12-29 20 20 18 織田は第5章まであって、完でしょ。雑賀は全2章、浅井は全1章にて終了。 - 名無しさん 2013-12-23 12 42 37 イベント2660達成で馬印[鬼の金棒]獲得です - 名無しさん 2013-11-09 20 20 03
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武将名 さかいただつぐ R酒井忠次 松平元康(徳川家康)の父、松平広忠に仕える。広忠没後、元康が今川家の人質になるに及んで、そばに仕えて補佐しながらともに辛酸をなめた。元康の独立後は、東三河の旗頭となり、各地の合戦で活躍。政治面でも手腕を発揮し、徳川四天王の筆頭になった。「いつか三河に帰る日まで……. 俺は勝ち続けて見せる」 出身地 三河国(愛知県) コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力6 統率4 特技 防柵 計略 精鋭射撃術 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 必要士気4 Illustration ケロケロ齋藤 今川家唯一の鉄砲隊。 ver1.10にて特技「防柵」を獲得したが、精鋭計略持ちの宿命としてコスト2ながら6/4と基礎スペックは低い。 計略の「精鋭射撃術」は単体強化計略。 計略効果:自身の武力を+4(ver.2.00A)し、鉄砲の発射回数を+3する 効果時間:26.5c(Ver1.20D) 計略としてはシンプルな内容ではあるが、武力10の8連発というのはかなり強烈。 武力2なら確殺、武力3~5でもほぼ瀕死まで持って行くことができる。 さらに弾がない間の乱戦中も武力10の足軽として使えると考えれば、なかなか強力と言えるだろう。 当然ながら精密射撃での発射効果も付与されるため、文字通りに精密な射撃を繰り返せれば、その火力を存分に発揮できる。 長時間高い火力を維持できるのは強みだが、今川唯一の鉄砲のため、鉄砲の常套戦術である「火力を集中させての各個撃破」が難しい。 ただ、今川には主力となりうる優秀な1~1.5コスト帯の武将が多く、 精密射撃術自体の士気が軽めで効果時間も長いので、混色デッキで使っていくことも出来る。 ちなみにテキストの徳川四天王とは江戸幕府の創立に貢献した家康の側近達で、この酒井忠次と本多忠勝、井伊直政、榊原康政の4人の事を指す。 ver1.10にて上記の四天王のうち本多忠勝・榊原康政の2人と、改名した主君(徳川家康)が織田家として参戦したため、 忠次は若き日の主君(SR松平元康)と共に今川家に残されたような形になってしまっていた。 ver2.10でようやくSR酒井忠次が登場。徳川四天王として同一武家に4人揃う形となった。
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キャンセル槍撃出なくなったから修正よろしく - 名無しさん 2014-02-23 17 50 10 キャンセル槍撃の項目を追加して欲しい。ニコ動のsm20854357に解説がある。 - 初心者A 2013-09-29 07 42 06 乱戦で攻城ゲージは減らないのでは? - 名無しさん 2013-09-05 21 22 00 浅刺し攻城と深刺し攻城、0.5%程度しか攻城力に差がありません。 - 名無しさん 2012-12-22 12 56 09 初心者ですが、城際突撃の意味がさっぱりわかりません。わかりやすく修正願います - 名無しさん 2012-06-07 22 59 10 頭の問題だろ - 名無しさん 2012-06-07 23 10 00 お前のか?w - 名無しさん 2013-01-05 01 49 43 簡単に説明すると攻撃時は槍兵は城から出る部隊は - 名無しさん 2012-06-08 00 23 01 すまん、ミスった。相手の城から出る部隊は後ろ向きに出てきて一瞬で振り返ってあなたの城側に槍を向ける。つまりそのあなたの城側に振り返って槍を向けるまでの一瞬を狙って突撃すると迎撃を受けないということ。守り側は例えば攻城エリアが10cmあったとすると、その10cmに入った相手部隊は攻城中なので兵種アクション(突撃準備、槍撃、鉄砲のロック、弓撃)が出来ない状態になりますが、味方はなりません。(自城側のみ)それを利用してその10cm内で馬が加速し敵槍兵に - 名無しさん 2012-06-08 00 32 18 さらにミスった。その10cm内を戦場⇒城⇒戦場に(/\/\みたいな動き)動きながら突撃することで100%迎撃されずに突撃する技術。すまんがこれ以上簡単には俺には無理だわ。 - 名無しさん 2012-06-08 00 39 20 それ三国のやり方で戦国じゃジグザグに突撃なんかできないんだが。さらに戦国は自城エリア狭いから相手槍をくぐってその向こうに突撃するのはほぼムリ。 - 名無しさん 2012-06-08 00 44 41 戦国でもできます。おそらく勘違いだろうが相手槍くぐってとは書いてないんだが。あくまで今攻城している手前の槍部隊一隊に対して安全に突撃する方法に関して書いたんだが?つまり/\/\/みたいな動きで敵に突撃する時接触するのを攻城エリア内にすることで刺さらなくなる方法を書いている。接触するのを攻城エリア内にするのにジグザグに動いたほうがわかりやすいからそう書いただけで。斜め下から斜め上に突撃すると安全で(相手が攻城してはじかれた場合除く)しかも敵を攻城エリア外にはじき出せるからかなり必要だよ。これを斜め上から城側の押し込むように突撃すると攻城ゲージが消えないし。 - 名無しさん 2012-06-08 01 33 37 その場でぐるぐるカードの位置を小刻みに動かしたり、上下に動いたりしてオーラをまとって、相手の攻城状態の槍足軽に突撃するってことだろ?あと、槍くぐって突撃することは別に不可能ではない。 - 名無しさん 2012-06-08 15 50 44 もぐり乱戦のところに三国志大戦より兵力回復が早いという一文がありますが今の環境ではあてはまらないのではないでしょうか?出城時回復がないのをふまえても回復は遅めだと思います - 名無しさん 2011-12-18 05 16 56 だいぶどころかかなり早いよ。 1カウントで4割5割は回復するから - 名無しさん 2012-01-09 17 52 43 三国志との速度以外の違いは出城中に回復するかどうかだな - 名無しさん 2012-01-26 20 05 36 弓のサーチの方法は敵の中心に自分がいる円ができて、そっからの向きでサーチ・・・なんだが文字じゃわかりにくいなぁ。 とりあえず縦に2枚いて手前狙いたいなら下向きに、奥狙いたいなら上向きにすればいい。 - 名無しさん 2011-09-28 07 54 42 文字じゃ分からないというより、ぶっちゃけあなたの文章じゃ何言ってるか分からない。『敵の中心に自分がいる円ができて』ここがもう煽りとか抜きで真面目に意味不明。そもそも現状の「弓鉄砲の向いてる方向に直線で射撃範囲があって、そこに一番近い奴」だとなんかまずいのか? - 名無しさん 2011-09-28 10 03 47 鉄砲射程は軸のみの判定だから武将の向きは関係ない。 上下に別れてる場合近いほうを自動でサーチするようになってる。 弓は軸じゃなくて円状サーチの方式だから、それ以上の綺麗な言い方ができない。 強いて言うなら自分が向いてるむきに該当する武将をサーチとしか言いようがない。 一応小技の項目だから正しい情報で載せないとまずいでしょ。 - 名無しさん 2011-09-28 11 00 52 一応弓サーチで追記。 例えば敵武将AとBが縦方向に並んでるとする(Aが手前でBが奥)。 そのときサーチの上では弓兵は3×3の四角の中心にいて、Aが弓兵の下側、Bは弓兵の上側にいる扱いになるから、Aを狙いたかったら下向きに、Bを狙いたいなら上向きにカードを向ける必要がある。 同様に右、左、斜めにも同じことが言える。 だから軸でサーチをとってるわけではない - 名無しさん 2011-09-28 11 05 34 合ってるかわからんけど弓サーチの実感としては挑発計略の範囲みたいなに弓兵の前方離れた位置に「矢の着弾予定地点」みたいなのが設定してあって、その点に近い敵を優先して狙う。だから標的が弓兵に近過ぎると目の前にいても狙ってくれずに奥の敵を狙う場合がある、みたいな認識でいいのかな - 名無しさん 2011-09-28 16 05 46 そんな感じですね。 一つ言うと点から向いている方向に撃つ って言うほうが正しい表現になります。 だから下側狙いたかったら下に向けると、点から見て下にいる武将にサーチができるようになります。 - 名無しさん 2011-09-28 16 15 21 あとその挑発計略のような範囲円の大きさですが、 弓サーチ範囲内にいる武将同士を線で結んだ範囲 となります。 で、その中心に「矢の着地予定点」的なものがあるという認識でいてもらえたらいいです。 なので、自分の真後ろの武将も弓サーチ範囲内だったらその線で結ぶ対象になります。 - 名無しさん 2011-09-28 16 19 34 よくわからんけど、三国とは違うって事でok? - 名無しさん 2011-09-28 18 24 51 逆、、セガが手を抜いて三国と完全に同じにしてる。 三国もこの方式だから、一番遠いやつが狙いやすい仕様になってる。 - 名無しさん 2011-09-29 10 01 27 三国と同じなら、円がどうのこうのとか無くない?三国wikiみたら直線が云々って書いてあるけど。 - 名無しさん 2011-10-01 00 04 47 上記のようにAとBが縦方向に並んでて、Aが手前でBが奥としてさ、更に自分の真後ろにCがいて、そのCは自分からの距離はA=Cだとすると、Aを撃ちたい時はどうするんですか?下向けたらCに撃つような気がする - 名無しさん 2011-09-28 18 29 28 自己考察 弓サーチ範囲内にいる武将を線で結んだ範囲 ってことから考えて、A=Cで更にAの奥にBがいるわけだから中間点はBとCの真ん中=Aが一番近くになるはずですよね。 ってことは上向けりゃA撃つし下向けりゃCを撃つ。 あれ?Bを狙いたいときは? - 名無しさん 2011-09-28 18 37 24 その場合は上向けてたらB、下向けたらAを撃ちます。 A狙いたい場合はカードを右もしくは左にずらせば、線で結んだ範囲が三角形になるので、カードを頂点の方向に向けるとAの武将をサーチしてくれます。 - 名無しさん 2011-09-29 10 02 48 AじゃなくてCです、、ごめんなさい間違ってました - 名無しさん 2011-09-29 10 54 43 えっとややこしくなった・・・。 上向けたらBで下向けたらCを撃ちます。 で動かして横向けたらA撃ちます ややこしい上に何回もの訂正ごめんなさい。 - 名無しさん 2011-09-29 13 30 21 自分が横に動いたとしても相手が一直線なのになんで三角形になるんですか?「武将同士を線で結んだ範囲」って、自分を含めての話ですか? - 名無しさん 2011-10-01 00 01 20 そのあたりの仕様までは解析できていないというかわかっていない。 ただ、そういう扱いにはなっているみたいだから、もしかしたら若干の認識ミスがあるのかもしれない。 - 名無しさん 2011-10-05 18 40 16 カードを斜めにすれば前方がAだけにできるんじゃない? - 名無しさん 2012-01-09 11 31 31 今更なんだけど、これって1ページに収めてページ内リンクで目次作った方が見やすくないか? - 名無しさん 2011-08-23 00 43 41 前に頂上で見たんだが複数の鉄砲使って騎兵をハメてたのがあったんだが小技にならないのかな 槍がいないときの騎馬対策として - 名無しさん 2011-08-22 22 09 14 小技書くのは良いけど、ほぼ全部やり方書いてないから初心者には分からないままっていうのはどうなのかな? - 名無しさん 2011-08-14 17 19 04 意味が分からないんだが…。確認してみたらどのページにもやり方の解説しっかりあるし。ゲーム初心者には分からないというより、テキトーに読み飛ばす読解力の無い人間には分からないってのが正直な印象。お前ちゃんと全文読んだか? - 名無しさん 2011-08-14 17 45 28 多重攻城ってどうなの?普通にカード重ねて攻城するだけで2重城門出来るじゃん - 名無しさん 2011-08-13 22 29 29 何言ってんの?www システム上二枚縦に並べると一枚は浅挿し判定で城壁扱いになるのも分からんのかコイツ。今すぐ引退しろ情弱。命令だこれは。 - 名無しさん 2011-08-13 23 08 03 まぁ縦に重ねるとは言ってないからそれは言いすぎかと。少なくとも計略なしで2重城門すること自体は簡単にできますし。 - 名無しさん 2011-08-14 00 27 18 え 計略なしで二重城門できるのか? - 名無しさん 2011-08-14 10 52 23 三国の時代からそうですけど 1枚目を斜め挿しして、2枚目をずらして斜め挿しすれば2重城門自体は可能です。 ただし三国と違って攻城ゲージ減少や統率差による運搬があるので、メリットが大きいわけではないですが。 - 名無しさん 2011-08-14 16 48 31 引退すべきはおまえのようだなwww。 - 名無しさん 2012-12-08 09 41 31 三国志より城門判定がゆるゆるだから三重くらいまでなら簡単に出来る訳だが…上で言ってる通りゲージ減少や弾きがあるから常に有効ではないが覚えておいて損はないテクニック - 名無しさん 2011-08-14 21 53 12 よし 逆にそれ小技に追加しとこうぜ - 名無しさん 2011-08-14 23 38 26 一度だけ駒井でその槍撃やったことあるけど、なんにも操作せずに放置してただけでした。バグかと… - 名無しさん 2011-05-29 09 07 38 いずれにしても相手が後退しているのだから何か仕掛けていたら距離が開くはず 移動の特性と盤面の位置を完全に把握していて小刻みに前進停止を繰り返しているなら別だろうけど - 名無しさん 2011-05-29 07 35 42 連続槍撃は移動判定の仕様上のバグ(の様なもの)じゃないの?前進側槍撃→前進側前進→接触判定→後退側後退→接触判定解除→前進側槍撃→ループみたいな - 名無しさん 2011-05-29 07 35 16 小刻みに動かして頑張ると出来るらしい槍撃の名前は…連続槍撃?槍撃連打?いや、まぁ名前は他でも良いんだが… - 名無しさん 2011-05-26 23 39 13 2011/5/24の頂上で、としまつさんが、利家を小刻みに動かしてる。多分、連続槍撃を狙ったんだと思うけど…、特定の距離で小刻みに動かすとできるっぽいね - 名無しさん 2011-05-25 22 51 43 何度かマッチして、たしかに槍を細かく動かしてるのはよく見るけど、目を見張るような槍撃はくらったことがないな。三国志的な感じで連続槍撃をやろうとはしてるのだろうけど。 - 名無しさん 2011-05-25 23 57 00 ニコ動で申し訳ないんだが、sm14368618の動画で、3 17ぐらいに右下のほうで山内が槍撃を連打してる。これ、どうやってんだ…? - 名無しさん 2011-05-22 20 42 52 ミニマップ見ると小刻みに左右に動かしてそうだね。本人に確認してみたいw - 名無しさん 2011-05-22 23 05 41 動画見てきたけど接触判定が出るか出ないかのギリギリであてると「接触で槍撃キャンセル→接触してないから槍撃出る」が連続で判定出てるんじゃないかな?(日本語おかしいけど) カード動かしてるように見えないからテクニックなのか怪しい気もする。 - 名無しさん 2011-05-23 15 56 56 動画確認したところ、山内の兵種アイコンに斜線が出たり消えたりしてるので、偶然、乱戦(接触)するかしないかの位置関係になったんじゃないかと思います - 名無しさん 2011-05-24 17 55 21 帰城中は当たり判定に何か変化があるのかも?しかしテクニックというよりはバグで、突き詰めてもそのうち修正されるような気が - 名無しさん 2011-05-24 20 45 43 動画中だと3 17の山内が顕著ではあるけど、他の場面の城際以外の戦場でも槍撃連打しているように見えるんだが… - 名無しさん 2011-05-25 02 54 52 今日、超連続槍撃みたいなことを相手にされたんだが、あれはなんだったんだ…?小刻みに向きを変えるのかな?誰か教えてくれ - 名無しさん 2011-05-22 18 58 54 三国で言うワイパーみたいな?そう言えば戦国ではダメージ入るんだろうか…。 - 名無しさん 2011-05-22 20 00 10 ワイパーというか、槍撃が実際にすげぇ速さで出るんだわ。当然ダメージも入る。すごい速さで。↑の動画見てみるといいよ - 名無しさん 2011-05-22 23 06 33 あれすごいね。簡単なやり方だったら槍の戦力評価が激変するかも。 - 名無しさん 2011-05-22 23 54 03 結構難しそうではあるけど、出来ると相当差がでるっぽいから解明して欲しい - 名無しさん 2011-05-23 01 30 06 とりあえず、二重攻城を多重攻城としてページ作成。急ごしらえで作ったので表現変かもしれないので、その時は指摘お願いします。 - 石花海渚 2011-05-02 19 22 48 別に突貫・柴田なくても二重攻城できるよね? 斜め差しで。友人は三重もできると言ってたが、俺は無理だった。二重も一回しかできなかったから確定じゃないけど - 名無しさん 2011-05-10 10 19 09 城門攻城ですか?城門と城壁とか城壁×2は普通に出来るけど城門×2が出来るのは知らなかった - 名無しさん 2011-05-10 12 07 29 追記。計略無しで何回か2重城門出来た。ただ成功率が50%ぐらいだから確実にできるようになったらやり方書いてみる。 - 名無しさん 2011-05-23 15 48 27 戦国は攻城時にバックステップする関係で、浅刺しとかを駆使して2部隊を城門に置いとくと、一方がバックステップして城門に戻る間に他方が攻城するのかな - 名無しさん 2011-05-26 23 42 58 記憶が正しければ城門は浅いと城壁になるので計略使わないとできないはず。 - 名無しさん 2011-05-20 15 55 12 編集スキル無いのでお願いをば。 二重攻城って小技にあっても良くないですかね?突貫とか柴田とかで使えなくも無い。 いらないですかね? - 名無しさん 2011-04-26 18 23 15 二重攻城について、やり方やメリットなど、もっと詳細に説明していただければ - 石花海渚 2011-04-28 09 00 08 やり方は長くなるので「柴田勝家」参照の事。メリットは、城門に2枚で攻城できる。城壁はメリット少ないけど、鉄砲や弓や妨害の射程に入らない様にとか、無理矢理な理由はあるw - 名無しさん 2011-04-28 09 05 28 2枚で攻城 ってのは、いちいちカードを取り替えて城門2回叩くより圧倒的に早く叩けるって意味です。 - 名無しさん 2011-04-28 09 06 35 柴田勝家の項目を確認してきましたが、これは計略で強制前進状態を持つ武将とじゃないと不可能ってことですかね? 他にも突貫の構えとか。そうすると、実用できるかはわかりませんが、柴田+荒川+中条+他武将1人で、最大四重攻城も可能……? - 石花海渚 2011-04-30 22 24 09 理論上はいけるけどそれだと士気足りない せいぜい三重攻城までだな - 名無しさん 2011-04-30 23 51 28 そうです。強制前進計略がないと成立しないです。↑の通り四重は理論上は可能かもしれないけどネタの領域ですね - 名無しさん 2011-05-01 09 28 54 ランカーが使っているのをよく見るのですが、敵城を攻城する際に兵隊だけが攻城してるような形を見るのですが、これは小技ですか? わかりにくい説明ですみません。 - 名無しさん 2011-04-18 20 57 47 攻城ゲージ出現ラインギリギリで停止して攻城する、三国志大戦で言う浅刺しのことでしょうか?戦国は攻城ラインが狭いってどこかで聞いたような気がするけど、やっぱり出来るのかな。 - 名無しさん 2011-04-18 21 05 06 あ、たぶんそれです。戦国大戦は攻城狭いのですか? 三國志はやっていないもので… - 名無しさん 2011-04-18 21 10 00 とすると攻城ゲージ出現から攻城完了までにかかる時間が比較的短くなるのと、槍足軽の場合は後退して槍の穂先を出すまでの速度が早くなるというメリットがあるので、小技と言えるんでないかと思います。 - 名無しさん 2011-04-19 00 26 49 結構普通にできる。狭いけど特に難しくはない。カードを斜めにするとちょっとやりやすい。ちょっとだけ。 - 名無しさん 2011-04-18 22 08 18 “城内突撃”が、勘違いしやすいのと、説明が分かりにくかったので“城際突撃”に変更して、説明を詳細に書きました。何かあればコメントよろです。 - 石花海渚 2011-04-15 09 39 16 防衛と攻撃に分けて書いたのが画期的でした。ただ攻撃は騎馬マウントと共通する部分もあるため、時間をかけて区別・共通点を丁寧に書いていくのが良いと思います。 - 名無しさん 2011-04-15 22 58 45 なるほど。しかし、筺体の城壁がタッチアクションに邪魔で、素人では敵陣に突撃が届かない(汗 - 名無しさん 2011-04-16 03 29 54 サーチの項目について、一部不確定情報を記述しているので、詳しく知っている方いたら、修正またはコメントでの指摘をお願いします。 - 石花海渚 2011-04-15 09 05 37 編集乙です、ていうか、「用語集」の場内突撃、槍連環あたりも、こちらにリンク移設予定でしょうか? - 名無しさん 2011-04-15 08 59 13 ↑すいません、「城内突撃」でした - 名無しさん 2011-04-15 08 59 54 編集した者です。そういったものもリンク予定です。これがリンクされてないけど? や、こういう小技もあるよ、という場合はコメントお願いしますです。 - 石花海渚 2011-04-15 09 04 52
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テストページ 戦国おみくじ +三日月セリフネタバレ 大吉 ぶっとべ~♪ 義信さんが、今日こそ嫡男にふさわしい活躍を見せそうです! 今日こそ、瀬田に旗が立ちそうです! 東郷さんがチェストー!と叫びながら街道を走って行きました。 今日は伊勢龍姫さんのけもの道を通ると良さそうです。 今日は尼子さんと一緒にアゲアゲでいっちゃいましょう! 中吉 直虎さんや甲斐姫さんみたいな戦う女の人ってかっこいいですよね。憧れちゃいます。 開幕、天羽々斬に注意です! 今日は、私、アゲアゲで合成しちゃいますよー! 角隈さんの話ですと、今日はお天道様が眩しいようです! 吉 元就さんのギャグって百発百中ですよね。 地震と火事は恐ろしいが、雷は怖くない!と道雪さんが言ってましたよ。 毛利家の中にはたまに奇抜な眼鏡をかけてる人がいますよねー 計略ロックで吉! 小吉 超絶強化を使うとなぜかジャンプする方が多いですよね。謎です。 三十六計に注意! 私も千代さんみたいに人を支えたいって思います。目指せ、良妻賢母! 北条家の旗ってカラフルで華やかですよね。 清水さんが「計略を使うと何故か生き残ってしまうことが多い」と悩んでいました。 龍造寺さんのクマグローブ、剣道の篭手みたいな匂いがするです。 不明 不屈の構えを持っている人はどなたも屈強な見た目ですね。納得です。 天羽々斬は八岐大蛇を退治した刀だそうです。神秘! 長寿院栗毛は義弘さんの愛馬なんですよ。羨ましいです。 池田さんのオーラが赤くなったら気をつけてくださいね。 元真さんの頭上の星が今日は一段と輝いています。 磯野さん、今日は何段崩せるかと張り切っていました。 孫市さんの挨拶って…、過激ですよね。 家久さんが「今日も大漁だッ!」と喜んでいました。 「今日は冷えるなァ」と貴久さんが言っていました。誰か服をかしてあげてください! 龍造寺家には秘密の動物園があるそうです。 龍造寺四天王の5人が真の四天王を決めようとしたみたいですが、決着はつかなかったようです。 今日は午後から道雪さんの雷が落ちそうです。 他家の方で歌いながら踊ってる人たちがいたんですが、なんだったんでしょうか。 同名武将一覧 カード裏面の統一名称が同じ武将は複数枚を同時に登録することはできない。 MIDDLE COLOR(BLUE) 織田信長 戦国大名001 UC織田信長 一斉射撃 戦国鬼札001 UC織田信長 貫通射撃 織田007 SR織田信長 天下布武 織田045 SR織田信長 三段撃ち 織田068 SR織田信長 是非に及ばず 戦国数奇001 SS織田信長 火事場のクソ力 戦国数奇051 SS織田吉法師 尾張の最終兵器 戦国数奇052 SS織田信長 我のものとなれ EX019 EX織田信長 いくさの神 池田恒興 織田002 R池田恒興 超弩級射撃 豊臣 SR池田恒興 お鍋の方 織田008 UCお鍋の方 癒しの陣 戦国数奇 メイド道 電影武将・宴 春風のいたずら 帰蝶 織田011 SR帰蝶 胡蝶の毒 憂愁舞踊 EX 胡蝶の毒 佐久間盛政 織田015 UC佐久間盛政 不屈の構え 鬼玄蕃の奮闘 佐々成政 織田016 R佐々成政 母衣衆の采配 さらさら越え EX 母衣衆の采配 柴田勝家 織田017 SR柴田勝家 掛かれ柴田 鬼柴田の意地 鬼騎の共振 滝川一益 織田018 SR滝川一益 撹乱貫通射撃 戦国数奇 SS 沢彦宗恩 織田020 C沢彦宗恩 山津波の計 EX ねね 織田023 Rねね お尻ぺんぺん! 豊臣 豊臣秀長 織田024 R羽柴秀長 山津波の計 豊臣 豊臣秀吉 戦国大名004 UC羽柴秀吉 立身への采配 戦国鬼札002 UC羽柴秀吉 遠弓弓術 織田025 SR羽柴秀吉 一夜城 山内一豊 武力/統率 統率1 統率2 統率3 統率4 統率5 統率6 統率7 統率8 武力4 足C山本寺定長足C下間頼成足C蒲生賢秀 武力3 槍C垪和氏続(制)弓C山本寺景長(気)槍C長寿院盛淳槍C犬塚鎮家 竜R伊達小次郎(魅)槍UC高梨秀政槍C朝倉景紀槍C太田康資槍C赤穴盛清槍UC石川高信弓C吉田重政 鉄R森蘭丸(魅)鉄C入来院重時(車)弓UC浅野長政(豊)槍C山内一豊槍C糟屋武則槍C安宅冬康槍C蘆名義広弓C中島元行軽C織田信雄足C願証寺証意 槍C末次元康弓C溝口秀勝足C新発田長敦 竜C大崎義隆(気)軽UC奥村永福(豊)槍C大熊朝秀槍C岩城重隆弓C諸角虎定弓C井伊直親軽C興津清房 武力2 槍EX華姫(魅) 鉄UCお玉(柵)(魅)鉄R小雀(魅)(狙)槍SR朝倉義景(伏)(柵)鉄C鶴首(狙)槍C原長頼(気)槍BSS松姫(魅)槍C高橋景業(柵)槍R伊勢龍姫(魅)弓SR華姫(魅)弓SR亀寿姫(魅)弓R上杉憲政 鉄R花舜夫人(魅)(車)弓R督姫(柵)(魅)槍UC蒲原氏徳(柵)槍UC早川殿(魅)槍UC肝付兼盛(柵)弓R吉乃(魅)弓R虎御前(魅)弓UC天室光育 弓C前野長康(柵)(豊)槍SRまつ(魅)槍C高山友照(柵)槍C三条夫人(魅)槍C奥平貞能(伏)槍R初(魅)槍SS江(魅)槍R崎姫(魅)槍C宍戸隆家(伏)槍UC新庄局(魅)槍R妙蓮夫人(魅)弓UC冬姫(魅)弓C大石綱元(柵)弓UC定恵院(魅)弓SR茶々(魅)弓SS初(魅)弓C市川経好(柵)弓EX問田の大方(魅)槍C山吉豊守槍UC松下之綱弓UC浅井久政 槍UC片桐且元(制)(豊)槍C田中吉政(伏)(豊)槍UC松姫(魅)槍C上田朝直(盾)弓SRお市の方(魅)弓SRお市の方(魅)軽UC織田長益(魅)軽C安養寺氏種(魅)軽R京極竜子(魅)足C下間頼照(伏)槍C印牧能信槍C鳥屋尾満栄弓C上杉景信弓C飯尾連竜 鉄R帰蝶(魅)竜UC鈴木元信(制)軽R北条夫人(魅)槍C高梨政頼槍UC遠藤基信槍C三好康長足C沢彦宗恩足C下間頼龍 武力1 足R今川氏真 弓UCお鍋の方(魅)弓C尼子義久(柵)弓R彦鶴姫(魅) 槍EX茶々(魅)弓SR瀬名(魅) 槍SR妙玖(柵)(魅)竜SR猫御前(柵)(魅)槍UC黄梅院(魅)槍UC絶姫(魅)槍SS綾姫(魅)槍BSS茶々(魅)弓UC伊勢姫(魅)弓R香沼姫(魅)弓C鵜殿氏長 鉄R上井覚兼(伏)(車)弓Rねね(柵)(魅)弓SR江(柵)(魅)弓R小少将(柵)(魅)弓SS茶々(柵)(魅)弓Rまつ(魅)(豊)竜SR愛姫(伏)(魅)軽SR朝日姫(魅)(豊)槍C村井貞勝(柵)槍C武井夕庵(伏)槍EXねね(魅)槍R絶姫(魅)槍C前波吉継(伏)槍UC板部岡江雪斎(伏)槍C川上忠克(伏)槍UC大内義隆(魅)弓UC土田御前(魅)弓UC千代(魅)弓R琴姫(魅)弓UC禰々(魅)弓C長坂長閑斎(伏)弓R綾姫(魅)弓R五龍姫(魅)足UC瑞渓院(魅) 足R如春尼(柵)(魅)槍C駒井高白斎(伏)槍UC品川高久(伏)弓Rお田鶴の方(魅)弓C石巻康敬(柵)弓R安国寺恵瓊(伏)軽UC魚住景固(伏)弓C武田信廉弓C諏訪頼重弓R足利義昭 弓生駒親正(豊) 弓UC岡本禅哲 武力/統率 統率1 統率2 統率3 統率4 統率5 統率6 統率7 統率8 色テスト 織C織田織田(#3366FF) 武C武田武田(#FF0000) 上C上杉上杉(#666666) 今C今川今川(#9900CC) 浅C浅朝浅朝(#FF0099) 本C本願本願(#336600) 北C北条北条(#999900) 毛C毛利毛利(#33CC66) 島C島津島津(#00CCFF) 豊C豊臣豊臣(#FF9966) 伊C伊達伊達(#0033CC) 徳C徳川徳川(#16bc00) 長C長宗長宗(#9090c6) 他C他家他家(#FFCC00) カラーは視認性を優先したいね navyがほぼ黒にしか見えないのが気になるところ デッドリンク一覧 下のリンクは現在デッドリンクになっているページ名です。 現在武将ページ名の変更により大量発生しているので編集できる方は武将名で検索するなどして 武将のデッドリンクがなくなるように編集をお願いします。 恍惚乱弾 三村勇貴 文武の構え 加藤さやか ??? cuboon ひと和 皆川史生 kasen いけだ 晩杯あきら 古賀マサヲ 日田慶治 ニシカワエイト 文倉十 戦旗の采配 豪盛の長槍術 ケロケロ斎藤 総大将の王手 女帝の天声 春鶯の祈り へうげ者の采配 サクマミツロ 非情なる謀略 七本槍・忠勇 おとりよせ! 高瀬志帆 飛耳長目 れぇ シノマル 遠弓の豪騎 護岸マリエ ハマサカキミオ 吽形の疾駆 日田豊治 koso 六家一の豪腕 花蝶の鱗粉 関ヶ原の一番槍 死斬 雷王の双剣 伊藤末生 統治の構え 良妻の助け 祀花よう子 芸道楽の陣 鐘馗の穿槍 カードリスト/戦国数奇/ver.3.2 有楽の小呪縛 共宴・灼月の夜襲 密命の弱体弓術 蓮砲の祈り 北関東の覇者 むなぁげ 暁光の采配 カードリスト/戦国数寄/ver.3.0/104_長宗我部家元親 統治の援兵 権僧正の業炎 姫若子の変貌 土佐の礎 救国済民 師範の仕置 福留の荒切り 攻戦の陣立 弥次兵衛の意地 力萎えの陣立 獄炎爆裂弾 打ち返し 伊予攻めの檄 呪縛の陣立 力萎えの祟り 毒牙の祟り 英姿颯爽 四万十の剛勇 天女の導き 戦の呼応 巧者の檄 民の呼応 援兵の檄 叱咤激励 大備後の破城 呪縛の祟り カードリスト/長宗我部家/ver.2.1/018_長宗我部 深町トシヲ 百鬼丸 ryota-h 白茶葉 南無三 潜考の逆計 名奉行の逆計 謀殺の逆計 剣抜弩張 日輪の車輪伝授 日輪の逃避行 万全なる鬼美濃 妖女の凶刃 ゆきさめ 忠勇の正兵 hori3 櫻井 ─家宝の選び方─ 装備対象を選ぶ 基本的にはコスト・武力・統率のいずれかが最も高い、そのデッキの主軸となるカードに装備させるのが良い。 装備効果で選ぶ 武力上昇:そのデッキにおいて最も火力を出しやすいカードが良い。高武力の馬・弓・鉄砲に装備させるなど。 スペックを揃目にする使い方もある。 統率上昇:ダメージ計略持ちや統率依存の高い采配・陣形持ちが良い。 統率を+2することによって相手の騎馬より統率が上になるのなら、連続で突撃しやすくなるので装備させるのもあり。 スペックを揃目にする使い方もある。 兵力上昇:最前線に出て消耗しやすい槍足軽や足軽が良い。気合・肉持ちはより硬くなる。 ダメージ計略の対策に装備させるのもいいが、低統率だと増えた兵力も削り切られる場合があるので注意。 移動速度上昇:騎馬や槍撃強化持ち、相手を範囲に入れ続けることに意味がある妨害陣形持ちが良い。 計略効果UP:ダメージ計略持ちや統率依存の高い采配・陣形持ちが良い。 槍長さUP:槍強化持ち、長槍持ちに持たせると良い。 弓射程UP:制圧弓や妨害弓術持ちが良い。 鉄砲射程UP:鉄砲強化計略持ちがいい。竜騎馬にも効果はあるが根元で当てて高威力を出す竜騎馬にはそこまで有効というわけではない。 復活時間短縮:撤退計略持ちや、撤退しやすい槍足軽・足軽に向いている。 攻城力上昇:攻城のチャンスが多くなりそうな武将に装備させるのが良い。突貫持ちに装備させると相手の注意を引きやすくなる。 城塞効果で選ぶ 迅速出城:ギリギリまで回復して素早く出城して相手の攻城を止めたり、武将の復活後に素早く出城したりできるのであって困ることはない。 城門守護:相手の虎口攻めを遅らせることができる。特技防柵を合わせるとより強固になる。 城内補給:こまめに兵力回復に帰城するデッキと相性がいい。 復活命気:撤退することが多いワラデッキなどが恩恵を受けやすい。 反射鉄城:相手の攻城回数を減らすことができるので、落城さえしなければ最後に敵城を落とせるというデッキに向いている。 家宝の種類を選ぶ 茶器 全体再起:安定の再起。しかし撤退をしない方向性である全知や尼御台にはあまり向いていない。 また、撃破をずらされると再起のタイミングが掴めず使えずじまいになってしまうこともある。 全体再起+兵力上昇:北野肩衝のみ。再起ずらしに対してもある程度効果を発揮できる。だがその分復活カウントはあまり減らないので注意。 単体再起+武力上昇:毘天のようなワントップデッキで効果を発揮しやすい。瀬田のようなデッキでも効果を発揮しそうではあるが、ワントップデッキではないし、復活したところで前線に出るまでに時間が掛かり、二度がけをする必要性も薄い。計略を受けた味方はコスト落ちの状態でも十分戦えるので、別の家宝を選んだほうがいいかもしれない。 また、ダメージ計略対策に装備させるのもいいが、連発されると士気差こそできるものの結局撤退してしまうので注意が必要である。 刀 単体武力上昇:ワントップで且つ瞬間火力を出しやすい騎馬・竜騎馬・鉄砲などに効果が高い。 鬼柴田の延命にも使える。 全体武力上昇:士気なしで采配をかけられるようなものであり単純に強力。ミラーデッキだった場合、こちらが奥義を使用したぶつかり合いでは大抵勝てるので攻城を取ったり大筒の アドバンテージを取ったりすることもできる。鬼柴田の延命にも使える。 速度減退付き:速度減退の影響が少ない弓・鉄砲、または攻城ラインでの運用が強い。速度上昇計略と合わせるという手段もあるが、速度上昇のメリットを打ち消してしまうので 別の刀を選んだほうがいいかもしれない。 統率低下付き:元々低統率の武将であればデメリットも影響が少ない。 また十一段崩しやおむすびの術のようなデメリット付き計略の効果時間を減らすことによって能力低下を抑えるという使い方もある。 軍配 全体統率上昇:相手のライン上げを止めやすく、ダメージ・妨害計略の被害を少なくすることにも使える。 また、義シリーズの強化や是非に及ばず・本能寺にありの延命にも使える。 単体統率上昇:ダメージ計略や統率依存の高い計略を持った武将、そして上杉の義シリーズに効果が高い。 是非に及ばず・本能寺にありの延命にも使える。 武力上昇:武力と統率によって上昇値が変動する義シリーズと相性がいい。 兵力上昇: 再起:真田幸隆のようなダメージ計略持ちに使わせると大きなプレッシャーを与えられる。 兜 全体回復:天下布武→回復→天下布武の赤青赤のように決定打を与えるチャンスを生み出す。 三日月備え兜以外だと上限突破しないので、一体ずつ集中攻撃されると増援を撃つチャンスの見極めが難しい。 また毘天のように火力が高い相手だった場合、回復したところで焼け石に水なので効果は薄い。 単体回復: 武力上昇: 馬 単体速度上昇:突撃ダメージが増える計略持ちと相性がいい。だが計略と奥義で速度上昇が上限に達してしまって効果が十分に発揮できないこともある。 また迎撃の危険と隣り合わせになるので相手に槍がいる場合はより注意が必要になる。 城持ちに持たせた場合、最後の虎口攻めに素早く向かうこともできる。 全体速度上昇:槍弓デッキのような機動力の低いデッキにも効果があり、騎馬メインのデッキでも相手を撹乱することができる。 陸奥の陣のようにラインを素早く上げることに意味があるカードで奇襲に使うこともできる。 武力上昇: 兵力上昇: 突ダメUP: 術書 速度減少:速度上昇を持たない騎馬の突撃を防ぎ、相手の進軍を遅らせることができる。こちらは一方的に攻撃できるのでできる限りダメージを与えていきたい。 相手が弓・鉄砲を主力としていた場合は効果が薄くなる。 武力上昇:鬼谷子・三十六計のみ。速度減少が強い代わりに相手の武力が上がるので、逃げること・遠距離攻撃に専念して乱戦は避けるべき。 鬼に金棒の条件を満たしたり、鬼玄蕃を除去したりすることもできる。 武力低下:孫子・北越軍談のみ。相手は速度も武力も低下しているので殲滅のチャンスである。 家宝の効果時間で選ぶ 一瞬:再起・増援。 短時間: 通常: 長時間: 超長時間: 家宝の注意点 奥義を発動させた時点で装備効果・城塞効果が消えてしまうので奥義使用後の立ち回りには注意が必要になる。 家宝のダマシ ラインを積極的に上げて再起だと思わせ、相手の反撃をためらわせる方法。 全滅後、すぐに再起を打たずに敵が攻城ライン付近にきたところで発動。逃げ遅れた敵を撃破する。 武将ページ中の計略簡易表案 バージョン ver2.12A 計略詳細 武力+?、統率力+?、移動速度+??%、兵力+??% 効果時間 0.0c(統率依存0.0c) 範囲 ???(妨害、采配、陣形等以外は「CENTER -」) サンプル 武将名 さなだゆきむら 六文銭の闘志 R真田幸村 真田昌幸の次男。第一次上田合戦で真田家が上杉家に帰属した際と豊臣秀吉に帰属した際にそれぞれ人質として赴いている。小田原攻めでは父、兄とともに出陣し上野松井田城、箕輪城、鉢形城を落とした。この後、秀吉に近侍して重臣・大谷吉継の娘を娶った。「真田三代の武、その身に刻めっ!!」 出身地 信濃国 コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率5 特技 魅力 計略 不惜身命の勇 武力と移動速度と兵力が上がり、特技「気合」効果を持つようになる。さらに「気合」効果が上がる。 必要士気6 Illustration 萩谷薫 EX版に遅れること約2年、「日の本一の兵」の異名を持つ真田家の名将が 兄 とともに武田家に参戦。 武田家では唯一の2.5コスト武力9槍足軽というのが特徴。 ↓before 計略は武力+4、移動速度約1.5倍(目算)、兵力回復は約20%の単体強化。 効果時間は12.5c、統率依存は0.8c。(Ver.2.12A) 効果中は減少した兵力の8割ほどが赤ゲージになり、この赤ゲージは効果終了後も残って通常の気合と同じように回復していく。 「気合効果が上がる」とは赤ゲージになる量が増えるという意味であり、特技「肉」のような圧倒的な回復速度はない事に注意。 ↓now 計略の「不惜身命の勇」は単体強化計略。 計略効果:武力+4、移動速度約1.5倍(目算)、兵力回復は約20%の単体強化。 効果時間:12.5c、統率依存は0.8c。(Ver.2.12A) 計略効果中は減少した兵力の8割ほどが赤ゲージになり、この赤ゲージは効果終了後も残って通常の気合と同じように回復していく。 「気合効果が上がる」とは赤ゲージになる量が増えるという意味であり、特技「肉」のような圧倒的な回復速度はない事に注意。 ↓after 計略効果は以下の通り 不惜身命の勇 バージョン ver2.12A 計略詳細 武力+4、移動速度+50%?、兵力+約20%? 効果時間 12.5c(統率依存0.8c) 計略効果中は減少した兵力の8割ほどが赤ゲージになり、この赤ゲージは効果終了後も残って通常の気合と同じように回復していく。 「気合効果が上がる」とは赤ゲージになる量が増えるという意味であり、特技「肉」のような圧倒的な回復速度はない事に注意。 武力上昇以外の効果も多彩だが、移動速度が上がるだけで槍撃ダメージ強化がないので、槍撃を繰り返しての殲滅力は乏しい。 発動時の武力上昇・兵力回復量もやや低めということもあり、単体での爆発力も見込めない。 全体的には器用貧乏な印象を受けるが、槍の単体超絶としては効果時間が長めなので、槍を抑える壁役や守城時ローテで使っていける。 Ver2.12Aにて計略効果時間が上方されたものの、武力上昇値が下がったので士気6に見合う戦果を上げるのは難しい。 どちらかと言えばBSS竹林院やC長坂長閑斎の計略コンボを狙ったり、 長めの効果時間&速度上昇、赤ゲージ付加による生存力を活かし、乱戦で槍や鉄砲を抑える肉壁要員、低コストを狙って落として枚数差をつけるなどの運用が考えられる。